{{wst>spoiler-banner}} ====== Items ====== \\ ====== Shop Items ====== Shop-Items können zwischen jedem Kampf gekauft werden, sodass du deine Pokémon gegen Bezahlung heilen kannst. Die Preise werden basierend auf deiner aktuellen Welle berechnet. Diese Items können auch im Item-Pool erscheinen, wenn deine Pokémon verletzt sind, einen Status-Effekt haben, PP fehlen oder sie bewusstlos sind. {|class="wikitable" style="max-width: 500px;text-align: center;" !style="text-align: center; min-width: 100px; font-size: 1.25em" colspan="2"|Item !!style="text-align: center; font-size: 1.25em;"|Effekt |- | {{gameplay:items:potion.png?nolink&50|}}||Trank|| Stellt 20 HP oder 10 % HP wieder her, je nachdem, was höher ist. |- | {{gameplay:items:super_potion.png?nolink&50|}}||Supertrank|| Stellt 50 HP oder 25 % HP wieder her, je nachdem, was höher ist. |- | {{gameplay:items:hyper_potion.png?nolink&50|}}||Hypertrank|| Stellt 200 HP oder 50 % HP wieder her, je nachdem, was höher ist. |- | {{gameplay:items:max_potion.png?nolink&50|}}||Maxtrank|| Stellt 100 % HP wieder her. |- | {{gameplay:items:revive.png?nolink&50|}}||Beleber|| Belebt ein Pokémon wieder und stellt 50 % HP her. |- | {{gameplay:items:max_revive.png?nolink&50|}}||Maxbeleber|| Belebt ein Pokémon wieder und stellt 100 % HP her. |- | {{gameplay:items:ether.png?nolink&50|}}||Äther|| Stellt 10 PP für eine Pokémon-Attacke wieder her. |- | {{gameplay:items:max_ether.png?nolink&50|}}||Max-Äther|| Stellt alle PP für eine Pokémon-Attacke wieder her. |- | {{gameplay:items:elixir.png?nolink&50|}}||Elixier|| Stellt 10 PP für alle Attacken eines Pokémon wieder her. |- | {{gameplay:items:max_elixir.png?nolink&50|}}||Max-Elixier|| Stellt alle PP für alle Attacken eines Pokémon wieder her. |- | {{gameplay:items:full_heal.png?nolink&50|}}||Hyperheiler|| Heilt jegliche Statusprobleme eines Pokémon. |- | {{gameplay:items:full_restore.png?nolink&50|}}||Top-Genesung|| Stellt alle HP eines Pokémon vollständig wieder her und heilt jegliche Statusprobleme. |- | {{gameplay:items:sacred_ash.png?nolink&50|}}||Heilige Asche|| Belebt alle bewusstlosen Pokémon wieder und stellt ihre HP vollständig wieder her. Dieses Item stellt nur HP von bewusstlosen Pokémon wieder her. |- |} \\ ====== Item Drops ====== Nach jedem Kampf hast du mindestens 3 (mehr, wenn du Gold-Bälle hast) Items zur Auswahl, die du erhalten kannst. Oder du kannst dein Glück testen und die verfügbaren Optionen neu würfeln. \\ ===== Gewicht ===== Hier und im vollständigen Item-Pool unten gibt es Hinweise auf Gewicht. Die Chance, dass ein bestimmtes Item aus einer Stufe erscheint, ist das Gewicht dieses Items geteilt durch das Gesamtgewicht aller Items in dieser Stufe. Nehmen wir zum Beispiel den {{gameplay:balls:pb2.png?nolink|}} [[items:pool:common|gewöhnlichen Stufe]]. Zuerst nehmen wir an, dass deine ganze Party nicht verletzt ist und volle PP hat, sodass Tränke und Äther ein Gewicht von 0 haben, und dass du eine gewöhnliche TM erlernen kannst, was wahrscheinlich ist. Dies lässt das Gesamtgewicht der gewöhnlichen Items bei mindestens 17. Lockmittel haben ein Gewicht von 2. Also ist 2/17 = ~11,7 % Wahrscheinlichkeit, dass pro gewöhnlichem Item erscheint. \\ ===== Vollständiger Item-Pool ===== \\ ===== Drop-Chance ===== {|class="wikitable" style="width: 100%; max-width:500px; text-align:center;" !colspan ="3" style="font-size:1.5em;text-align:center;"|Seltenheit |- |{{gameplay:balls:pb2.png?nolink&27|}}||style="font-size:1.2em;"|Gewöhnlich||style="font-size:1.2em;"|**75,1%** |- |{{gameplay:balls:gb2.png?nolink&27|}}||style="font-size:1.2em;"|Großartig||style="font-size:1.2em;"|**18,5%** |- |{{gameplay:balls:ub2.png?nolink&27|}}||style="font-size:1.2em;"|Ultra||style="font-size:1.2em;"|**4,69%** |- |{{gameplay:balls:rb2.png?nolink&27|}}||style="font-size:1.2em;"|Rogue||style="font-size:1.2em;"|**1,12%** |- |{{gameplay:balls:mb2.png?nolink&27|}}||style="font-size:1.2em;"|Master||style="font-size:1.2em;"|**0,1%** |} \\ ==== Kosten für das Neuwürfeln ==== Der Preis für das Neuwürfeln wird exponentiell teurer, bis du ein Item auswählst. * Ohne Sperren von Seltenheitsstufen: Kosten = (250 * ⌈ W / 10 ⌉) * 2 ^ R Wobei W die aktuelle Welle ist, R die Anzahl der bereits in dieser Welle durchgeführten Neuwürfe ist. ⌈ W / 10 ⌉ ist eine Deckelfunktion, das bedeutet, der Wert darin wird auf die nächste ganze Zahl aufgerundet. Zum Beispiel haben Wellen 1 bis 10 eine Anfangskosten für das Neuwürfeln von 250 und 11 bis 20 von 500. * Mit Sperren von Seltenheitsstufen ([[items#Passive Boosts|siehe Lock Capsule]]): Kosten = (I * ⌈ W / 10 ⌉) * 2 ^ R Wobei I die Summe der Neuwurfkosten im Shop für das Item ist, W die aktuelle Welle ist, R die Anzahl der bereits in dieser Welle durchgeführten Neuwürfe ist. ⌈ W / 10 ⌉ ist eine Deckelfunktion, das bedeutet, der Wert darin wird auf die nächste ganze Zahl aufgerundet. Die Kosten jeder Stufe für ein Item zum Neuwürfeln sind: {|class="wikitable" style="width: 100%; max-width:500px; text-align:center;" !colspan ="2" style="font-size:1.5em;text-align:center;"|Seltenheit!!style="font-size:1.5em;text-align:center;"|Kosten für das Neuwürfeln |- |{{gameplay:balls:pb2.png?nolink&27|}}||style="font-size:1.2em;"|Gewöhnlich||style="font-size:1.2em;"|**50** |- |{{gameplay:balls:gb2.png?nolink&27|}}||style="font-size:1.2em;"|Großartig||style="font-size:1.2em;"|**125** |- |{{gameplay:balls:ub2.png?nolink&27|}}||style="font-size:1.2em;"|Ultra||style="font-size:1.2em;"|**300** |- |{{gameplay:balls:rb2.png?nolink&27|}}||style="font-size:1.2em;"|Rogue||style="font-size:1.2em;"|**750** |- |{{gameplay:balls:mb2.png?nolink&27|}}||style="font-size:1.2em;"|Master||style="font-size:1.2em;"|**2000** |} \\ ===== Pokébälle ===== {|class="wikitable" style="width: 100%; max-width:500px; text-align:center;" !colspan="2" style="font-size:1.5em;text-align:center;"|Item !!style="font-size:1.5em;text-align:center;"|Effekt |- | {{gameplay:balls:pb.png?nolink&50|}}||Pokéball||**1x** Fangrate |- | {{gameplay:balls:gb.png?nolink&50|}}|| Superball|| **1,5x** Fangrate |- | {{gameplay:balls:ub.png?nolink&50|}}|| Ultraball|| **2x** Fangrate |- | {{gameplay:balls:rb.png?nolink&50|}}|| Rogue-Ball|| **3x** Fangrate |- | {{gameplay:balls:mb.png?nolink&50|}}|| Meisterball|| **100%** Fangrate |} \\ ===== X-Items ===== Erhöht den jeweiligen Wert für 5 Wellen. Alle X-Items sind gewöhnliche Items mit einem Gewicht von 4 im Item-Pool. Die einzige Ausnahme ist Dire Hit, das zur {{gameplay:balls:gb2.png?nolink|}} großartigen Stufe gehört, jedoch das gleiche Gewicht hat. ^ Item ^^ Erhöht Attribut ^ | {{gameplay:items:x_attack.png?nolink&50|}} | X Angriff | Angriff | | {{gameplay:items:x_defense.png?nolink&50|}} | X Verteidigung | Verteidigung | | {{gameplay:items:x_sp_atk.png?nolink&50|}} | X Sp.-Angriff | Spezial-Angriff | | {{gameplay:items:x_sp_def.png?nolink&50|}} | X Sp.-Verteidigung | Spezial-Verteidigung | | {{gameplay:items:x_speed.png?nolink&50|}} | X Initiative | Initiative | | {{gameplay:items:x_accuracy.png?nolink&50|}} | X Genauigkeit | Trefferquote | | {{gameplay:items:dire_hit.png?nolink&50|}} | Direkttreffer | Volltrefferquote | \\ ====== Verbrauchsgegenstände ====== Verbrauchsgegenstände sind Items, die bei Verwendung verschwinden oder im Item-Liste auf dem Zusammenfassungsbildschirm oder am oberen Rand des Kampfbildschirms angezeigt werden und nicht zwischen Pokémon übertragen oder gestohlen werden können. \\ ===== Vitamine ===== Erhöht die Grundwerte des Halters um 10%. Je höher deine IVs, desto höher das Stapellimit. Vitamine können nicht zwischen Pokémon übertragen werden. Alle Vitamine haben ein Gewicht von 3 im {{gameplay:balls:gb2.png?nolink|}} großartigen Item-Pool. ^ Item ^^ Erhöht Attribut ^ | {{gameplay:items:hp_up.png?nolink&50|}} | KP-Plus | KP | | {{gameplay:items:protein.png?nolink&50|}} | Protein | Angriff | | {{gameplay:items:iron.png?nolink&50|}} | Eisen | Verteidigung | | {{gameplay:items:calcium.png?nolink&50|}} | Kalzium | Spezial-Angriff | | {{gameplay:items:zinc.png?nolink&50|}} | Zink | Spezial-Verteidigung | | {{gameplay:items:carbos.png?nolink&50|}} | Carbos | Initiative | \\ ===== Sonderbonbon ===== Sonderbonbons erscheinen im gewöhnlichen Pool mit einem Gewicht von 2, selteneres Bonbon erscheint im {{gameplay:balls:ub2.png?nolink|}} ultra Pool mit einem Gewicht von 4. {|class="wikitable" style="max-width: 500px; width: 100%; text-align: center;" !colspan="2" style="min-width: 100px; text-align: center; font-size:1.2em "|Item !! style="text-align: center; font-size:1.2em"|Effekt |- |{{gameplay:items:rare_candy.png?nolink&50|}}||Sonderbonbon||Erhöht das Level eines Pokémon um 1. |- |{{gameplay:items:rarer_candy.png?nolink&50|}}|| Selteneres Bonbon||Erhöht das Level aller Partymitglieder um 1. |- |} \\ ===== PP Erhöhung ===== AP-Plus und AP-MAX erscheinen beide im {{gameplay:balls:ub2.png?nolink|}} Ultra Pool mit einem Gewicht von 9 bzw. 3. {|class="wikitable" style="max-width: 500px; width: 100%; text-align: center;" !colspan="2" style="min-width: 100px; text-align: center; font-size:1.2em "|Item !! style="text-align: center; font-size:1.2em"|Effekt |- |{{gameplay:items:pp_up.png?nolink&50|}}||AP-Plus||Erhöht dauerhaft die AP für eine Pokémon-Attacke um 1 für jede 5 maximalen AP (maximal 3) |- |{{gameplay:items:pp_max.png?nolink&50|}}||AP-Maximum||Erhöht dauerhaft die AP für eine Pokémon-Attacke um 3 für jede 5 maximalen AP (maximal 3) |- |} \\ ===== Minze ===== Alle Minzen erscheinen im {{gameplay:balls:ub2.png?nolink|}} Ultra Pool mit einem Gewicht von 4. Bei Verwendung ändern sie die Natur eines einzelnen Pokémon zur Natur im Titel der Minze. Die Verwendung einer Minze auf einem Pokémon schaltet die entsprechende Natur für den Starter frei. ^ Mint |^ Effekt ^ | {{gameplay:items:mint_neutral.png?nolink|}} | Frech-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Frech (neutral). | | {{gameplay:items:mint_neutral.png?nolink|}} | Sanft-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Sanft (neutral). | | {{gameplay:items:mint_neutral.png?nolink|}} | Robust-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Robust (neutral). | | {{gameplay:items:mint_neutral.png?nolink|}} | Kauzig-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Kauzig (neutral). | | {{gameplay:items:mint_neutral.png?nolink|}} | Ernst-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Ernst (neutral). | | {{gameplay:items:mint_atk.png?nolink|}} | Hart-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Hart (+ Angriff / - Spezial-Angriff). | | {{gameplay:items:mint_atk.png?nolink|}} | Mutig-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Mutig (+ Angriff / - Initiative). | | {{gameplay:items:mint_atk.png?nolink|}} | Einsam-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Einsam (+ Angriff / - Verteidigung). | | {{gameplay:items:mint_atk.png?nolink|}} | Frech-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Frech (+ Angriff / - Spezial-Verteidigung). | | {{gameplay:items:mint_def.png?nolink|}} | Kühn-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Kühn (+ Verteidigung / - Angriff). | | {{gameplay:items:mint_def.png?nolink|}} | Pfiffig-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Pfiffig (+ Verteidigung / - Spezial-Angriff). | | {{gameplay:items:mint_def.png?nolink|}} | Lasch-Minz | Ändert die Natur eines Pokémon zu Lasch (+ Verteidigung / - Spezial-Verteidigung). | | {{gameplay:items:mint_def.png?nolink|}} | Entspannte Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Entspannt (+Ver/-Init). | | {{gameplay:items:mint_spatk.png?nolink|}} | Mäßige Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Mäßig (+SpAng/-Ang). | | {{gameplay:items:mint_spatk.png?nolink|}} | Milde Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Mild (+SpAng/-Ver). | | {{gameplay:items:mint_spatk.png?nolink|}} | Ruhige Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Ruhig (+SpAng/-Init). | | {{gameplay:items:mint_spatk.png?nolink|}} | Hitzige Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Hitzig (+SpAng/-SpVer). | | {{gameplay:items:mint_spdef.png?nolink|}} | Sanfte Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Sanft (+SpVer/-Ang). | | {{gameplay:items:mint_spdef.png?nolink|}} | Sorgfältige Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Sorgfältig (+SpVer/-SpAng). | | {{gameplay:items:mint_spdef.png?nolink|}} | Zarte Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Zart (+SpVer/-Ver). | | {{gameplay:items:mint_spdef.png?nolink|}} | Kauzige Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Kauzig (+SpVer/-Init). | | {{gameplay:items:mint_spd.png?nolink|}} | Hastige Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Hastig (+Init/-Ver). | | {{gameplay:items:mint_spd.png?nolink|}} | Frohe Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Froh (+Init/-SpAng). | | {{gameplay:items:mint_spd.png?nolink|}} | Naive Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Naiv (+Init/-SpVer). | | {{gameplay:items:mint_spd.png?nolink|}} | Scheue Minze | Ändert das Wesen eines Pokémon zu Scheu (+Init/-Ang). | \\ ===== Entwicklungsitems ===== Entwicklungsitems können im Super oder Ultra Item-Pool erscheinen, **wenn** ein Pokémon, das sich durch eines entwickeln kann, im Team des Spielers ist. Das Gewicht von Entwicklungsitems erhöht sich, je mehr Wellen abgeschlossen werden. * Super Tier-Entwicklungsitems beginnen mit einem Gewicht von 1 und haben ein maximales Gewicht von 8. * Ultra Tier-Entwicklungsitems beginnen mit einem Gewicht von 4 und haben ein maximales Gewicht von 32. Klicken Sie hier, um alle Entwicklungsitems zu sehen: ^ Item |^ Seltenheit ^ Entwickelt ^ | Verbindungsschnur | Super | Kadabra->Simsala, Maschock->Machomei, Georok->Geowaz, Alola-Georok->Alola-Geowaz, Sedimantur->Brockoloss, Alpollo->Gengar, Onix->Stahlos (Muss eine Stahl-Attacke beherrschen), Sichlor->Scherox (Muss eine Stahl-Attacke beherrschen), Perlu->Aalabyss, Perlu->Saganabyss, Zwirrklop->Zwirrfinst, Elektek->Elevoltek, Barschwa->Milotic, Praktibalk->Meistagrif, Magmar->Magbrant, Paragoni->Trombork, Quaputzi->Quaxo, Porygon->Porygon2, Porygon2->Porygon-Z, Irrbis->Pumpdjinn, Rihorn->Rihornior, Seemon->Seedraking, Flegmon->Laschoking, Parfi->Parfinesse, Flauschling->Sabbaione, Laukaps->Cavalanzas (Muss Schnuthelm mindestens einmal gefangen oder ausgebrütet haben)| | Sonnenstein | Super | Duflor->Blubella, Sonnkern->Sonnflora, Waumboll->Elfun, Lilminip->Dressella (Tagsüber/Morgendämmerung), Lilminip->Hisui-Dressella (Nachts/Abenddämmerung), Eguana->Elezard| | Mondstein | Super | Nidorina->Nidoqueen, Nidorino->Nidoking, Piepi->Pixi, Pummeluff->Knuddeluff, Eneco->Enekoro, Somniam->Somnivora| | Blattstein | Super | Duflor->Giflor, Ultrigaria->Sarzenia, Hisui-Voltobal->Hisui-Lektrobal, Owei->Kokowei, Owei->Alola-Kokowei (Insel-/Strand-Biom), Evoli->Folipurba, Blanas->Tengulist, Vegimak->Vegichita| | Feuerstein | Super | Vulpix->Vulnona, Fukano->Arkani, Hisui-Fukano->Hisui-Arkani, Evoli->Flamara, Grillmak->Grillchita, Capsakid->Capsakid| | Wasserstein | Super | Quaputzi->Quappo, Muschas->Austos, Sterndu->Starmie, Evoli->Aquana, Lombrero->Kappalores, Sodamak->Sodachita| | Donnerstein | Super | Pikachu->Raichu, Pikachu->Alola-Raichu (Insel-/Strand-Biom) (Entwickelt keine Cosplay-/Let's Go-Versionen von Pikachu), Magneton->Magnezone, Evoli->Blitza, Nasgnet->Voluminas, Zapplalek->Zapplarang, Akkup->Donarion, Tadbulb->Bellibolt| | Eisstein | Super | Alola-Sandan->Alola-Sandamer, Alola-Vulpix->Alola-Vulnona, Evoli->Glaziola, Galar-Flampion->Galar-Flampivian, Krabbox->Krawell, Cetoddle->Cetitan| | Finsterstein | Super | Kramurx->Kramshef, Traunfugil->Traunmagil, Laternecto->Skelabra, Duokles->Durengard| | Funkelstein | Super | Männliches Kirlia->Galagladi, Weibliches Schneppke->Frosdedje| | Rissige Teekanne | Super | Falsche Form von Fatalitee->Falsche Form von Mortipot| | Süßer Apfel | Super | Knapfel->Schlapfel| | Saurer Apfel | Super | Knapfel->Drapfel| | Erdbeerbonbon | Super | Hokumil->Pokusan siehe Hier für Formen| | Unscheinbare Teetasse | Super | Fälschungsform von Poltchageist->Unscheinbare Form von Mortipot| | Abgeplatzte Teekanne | Ultra | Antike Form von Fatalitee->Antike Form von Mortipot| | Schwarzer Augurit | Ultra | Sichlor->Axantor| | Galar-Lorbeer | Ultra | Galar-Flegmon->Galar-Laschoking| | Galar-Kranz | Ultra | Galar-Flegmon->Galar-Laschoking| | Torfblock | Ultra | Ursaring->Ursaluna| | Auspicious Armor | Ultra | Charcadet->Armarouge| | Malicious Armor | Ultra | Charcadet->Ceruledge| | Masterpiece Teacup | Ultra | Artisan Form Poltchageist->Masterpiece Form Sinistcha| | Metal Alloy | Ultra | Duraludon->Archaludon| | Scroll Of Darkness | Ultra | Kubfu->Single Strike Style Urshifu| | Scroll Of Waters | Ultra | Kubfu->Rapid Strike Style Urshifu| | Syrupy Apple | Ultra | Applin->Dipplin| \\ ======= Besondere Gegenstände ======= Gutschein-Informationen: * Gutscheine können nicht im Gegenstandsauswahlbildschirm im täglichen Lauf gefunden werden. * Standard-Eiergutscheine haben ein Gewicht von 1 und verschwinden nach 1 Neudrehung. * Der Ei-Gutschein Plus hat ein Gewicht von 5, das um 2 pro Neudrehung abnimmt. * Der Ei-Gutschein Premium hat ein Gewicht von 6, das um 2 pro Neudrehung abnimmt (**Kann in keinem Endlosspielmodus gefunden werden**). * Das bedeutet, dass Ei-Gutschein Plus und Premium nach 3 Neudrehungen nicht gefunden werden können. DNA-Splicer haben ein Gewicht von 24, solange der Spieler 2 oder mehr unverschmolzene Pokémon in seinem Team hat. Im verschmolzenen Endlosspielmodus erscheinen DNA-Splicer im {{gameplay:balls:gb2.png?nolink|}} Sehr -Gegenstandspool mit einem Gewicht von 4 - unter denselben Bedingungen, dass der Spieler 2 oder mehr unverschmolzene Pokémon in seinem Team hat. Tera-Scherben haben ein Gewicht von 1. Sobald Sie eine erhalten, besteht eine 1/3-Chance, dass sie einen zufälligen Typ Ihrer Teammitglieder ist. Es gibt eine 2/3-Chance, dass es ein rein zufälliger Typ ist, und eine 1/64-Chance, dass es Stellar ist. ^ Gegenstand |^ Seltenheit ^ Effekt ^ | {{gameplay:items:coupon.png?nolink&50}} | Ei-Gutschein | {{gameplay:balls:gb2.png?nolink&25|}} Sehr | Ermöglicht Ihnen einmal das Gacha zu drehen. | | {{gameplay:items:voucher.png?nolink&50}} | Ei-Gutschein Plus | {{gameplay:balls:rb2.png?nolink&25}} Rogue | Ermöglicht Ihnen 5-mal das Gacha zu drehen. | | {{:gameplay:items:mystic_ticket.png?nolink&50}} | Ei-Gutschein Premium | {{gameplay:balls:mb2.png?nolink&25|}} Master | Ermöglicht Ihnen 10-mal das Gacha zu drehen. **Kann in keinem Endlosspielmodus gefunden werden** | | {{gameplay:items:dna_splicers.png?nolink&50}} | DNA-Splicer | {{gameplay:balls:mb2.png?nolink&25|}} Master | Fügt 2 Teammitglieder zusammen. Siehe [[mechanics#fusion|(Hier)]] für weitere Informationen | | {{gameplay:shards:stellar.png?nolink&50}} | Tera-Scherbe | {{gameplay:balls:gb2.png?nolink&25|}} Sehr | Ändert für 10 Runden den Typ eines Teammitglieds in den Tera-Typ. | \\ ====== Gehaltene Gegenstände ====== ===== Beeren ===== //Anmerkung: Max Stack gibt die maximale Anzahl dieses Gegenstands an, die Sie gleichzeitig pro Pokemon für gehaltene Gegenstände haben können.// ^ Gegenstand ^^ Effekt ^ Max Stack ^ | {{gameplay:berries:apicot.png?nolink|}} | Aprikoko-Beere | Erhöht die Spez.-Vert. bei HP unter 25 %. | 3 | | {{gameplay:berries:enigma.png?nolink|}} | Rätselbeere | Stellt 25 % der KP wieder her, wenn man von einem überaus effektiven Zug getroffen wird. | 2 | | {{gameplay:berries:ganlon.png?nolink|}} | Ganlon-Beere | Erhöht die Verteidigung bei HP unter 25 %. | 3 | | {{gameplay:berries:lansat.png?nolink|}} | Lansat-Beere | Erhöht die kritische Trefferquote bei HP unter 25 %. | 3 | | {{gameplay:berries:liechi.png?nolink|}} | Liechi-Beere | Erhöht den Angriff bei HP unter 25 %. | 3 | | {{gameplay:berries:leppa.png?nolink|}} | Leppa-Beere | Stellt 10 KP einer Attacke wieder her, wenn ihre KP auf 0 sinken. | 2 | | {{gameplay:berries:lum.png?nolink|}} | Lum-Beere | Heilt jeglichen nicht-volatilen Zustand und Verwirrung. | 2 | | {{gameplay:berries:petaya.png?nolink|}} | Petaya-Beere | Erhöht die Sp.-Angr. bei HP unter 25 %. | 3 | | {{gameplay:berries:salac.png?nolink|}} | Salac-Beere | Erhöht die Initiative bei HP unter 25 %. | 3 | | {{gameplay:berries:sitrus.png?nolink|}} | Sitrus-Beere | Stellt 25 % der KP wieder her, wenn die KP unter 50 % sind. | 2 | | {{gameplay:berries:starf.png?nolink|}} | Starf-Beere | Erhöht stark eine zufällige Eigenschaft bei HP unter 25 %. | 3 | \\ Typ-Boost-Artikel: Erhöht den Schaden eines bestimmten Angriffstyps um 20%. Alle unten aufgeführten Artikel sind in der {{gameplay:balls:ub2.png?nolink|}} Ultra-Kategorie zu finden. Die Effekte der Artikel addieren sich, d.h. 4 Schwarze Gürtel erhöhen den Schaden von Kampf-Typ-Angriffen um 80%. Diese Artikel haben keinen Effekt auf den Schaden von festem Schaden wie Nachtnebel oder Metallstoß. //Anmerkung: Max Stack gibt an, wie viele dieser Gegenstände du gleichzeitig halten kannst, pro Pokémon für getragene Gegenstände.// ^ Gegenstand ^^ Boost-Typ ^ Max Stack ^ | {{gameplay:items:silk_scarf.png?nolink|}} | Seidenschal | {{gameplay:types:normal.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:black_belt.png?nolink|}} | Schwarzer Gürtel | {{gameplay:types:fighting.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:sharp_beak.png?nolink|}} | Scharfer Schnabel | {{gameplay:types:flying.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:poison_barb.png?nolink|}} | Giftstachel | {{gameplay:types:poison.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:soft_sand.png?nolink|}} | Sanftsand | {{gameplay:types:ground.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:hard_stone.png?nolink|}} | Hartstein | {{gameplay:types:rock.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:silver_powder.png?nolink|}} | Silberstaub | {{gameplay:types:bug.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:spell_tag.png?nolink|}} | Zauberanhänger | {{gameplay:types:ghost.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:metal_coat.png?nolink|}} | Metallmantel | {{gameplay:types:steel.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:charcoal.png?nolink|}} | Holzkohle | {{gameplay:types:fire.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:mystic_water.png?nolink|}} | Mystikwasser | {{gameplay:types:water.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:miracle_seed.png?nolink|}} | Wundersamen | {{gameplay:types:grass.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:magnet.png?nolink|}} | Magnet | {{gameplay:types:electric.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:twisted_spoon.png?nolink|}} | Gewundener Löffel | {{gameplay:types:psychic.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:never_melt_ice.png?nolink|}} | Ewiges Eis | {{gameplay:types:ice.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:dragon_fang.png?nolink|}} | Drachenzahn | {{gameplay:types:dragon.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:black_glasses.png?nolink|}} | Dunkelbrille | {{gameplay:types:dark.png?60&nolink|}} | 99 | | {{gameplay:items:fairy_feather.png?nolink|}} | Feenfeder | {{gameplay:types:fairy.png?60&nolink|}} | 99 | \\ ===== Other Held Items ===== //Note: Max Stack indicates the maximum amount of this item you can hold at one time, per pokemon for held items.// ^ ^Item ^ Rarity ^ Weight ^ Effect ^ Max Stack^ | {{gameplay:items:reviver_seed.png?nolink}} | Reviver Seed | 03{{gameplay:balls:ub2.png?nolink}} Ultra | 4 | "Revives the holder for 1/2 HP upon fainting." \\ In addition, this removes all stat changes as would normally happen when a Pokemon is KO'd and is one time use. Current circumstances where the Pokemon is not revived include: getting hit by an OHKO move, Weather Damage, and using Self Destruct or another similar move. Currently due to a bug, taking poison or burn damage will revive the Pokemon. | 1 | | {{gameplay:items:stick.png?nolink}} | Baton | 04{{gameplay:balls:rb2.png?nolink}} Rogue | 2 | "Allows passing along effects when switching Pokémon, which also bypasses traps." \\ The Baton transfers to the switched pokémon after use. | 1 | | {{gameplay:items:focus_band.png?nolink}} | Focus Band | 04{{gameplay:balls:rb2.png?nolink}} Rogue | 5 | "Adds a 10% chance to survive with 1 HP after being damaged enough to faint." | 5 | | {{gameplay:items:golden_punch.png?nolink}} | Golden Punch | 03{{gameplay:balls:ub2.png?nolink}} Ultra | 2 | "Grants 50% of damage inflicted as money." | 5 | | {{gameplay:items:grip_claw.png?nolink}} | Grip Claw | 04{{gameplay:balls:rb2.png?nolink}} Rogue | 5 | "Upon attacking, there is a 10% chance the foe's held item will be stolen." \\ This effect works per hit with attacking moves that hit more than once. | 5 | | {{gameplay:items:quick_claw.png?nolink}} | Quick Claw | 04{{gameplay:balls:rb2.png?nolink}} Rogue | 3 | "Adds a 10% chance to move first regardless of speed (after priority)." | 3 | | {{gameplay:items:kings_rock.png?nolink}} | King's Rock | 04{{gameplay:balls:rb2.png?nolink}} Rogue | 3 | "Adds a 10% chance an attack move will cause the opponent to flinch." | 3 | | {{gameplay:items:leftovers.png?nolink}} | Leftovers | 04{{gameplay:balls:rb2.png?nolink}} Rogue | 3 | "Heals 1/16 of a Pokémon's maximum HP every turn." | 4 | | {{gameplay:items:flame_orb.png?nolink}} | Flame Orb | 03{{gameplay:balls:ub2.png?nolink}} Ultra | 0 | "Burns its holder at the end of the turn if they do not have a status condition already." \\ In addition, if one type of orb is held, another cannot be applied. Only appears if a party member has Facade, Trick, Switcheroo, Fling, Psycho Shift, Guts, Quick Feet, Marvel Scale, or Flare Boost, with a weight of 10 | 1 | | {{gameplay:items:toxic_orb.png?nolink}} | Toxic Orb | 03{{gameplay:balls:ub2.png?nolink}} Ultra | 0 | "Badly poisons its holder at the end of the turn if they do not have a status condition already." \\ In addition, if one type of orb is held, another cannot be applied. Only appears if a party member has Facade, Trick, Switcheroo, Fling, Psycho Shift, Guts, Quick Feet, Marvel Scale, Toxic Boost, or Poison Heal, with a weight of 10 | 1 | | {{gameplay:items:lucky_egg.png?nolink}} | Lucky Egg | 07Doesn't Show in Shop | | "Increases the holder's gain of EXP. Points by 40%." | 99 | | {{gameplay:items:golden_egg.png?nolink}} | Golden Egg | 07Doesn't Show in Shop | | "Increases the holder's gain of EXP. Points by 100%." | 99 | | {{gameplay:items:zoom_lens.png?nolink}} | Multi Lens | 06{{gameplay:balls:mb2.png?nolink}} Master | 18 | "Attacks hit one additional time at the cost of a 60/75/82.5% power reduction per stack respectively." \\ This effect works per hit with attacking moves that hit more than once. | 3 | | {{gameplay:items:max_mushrooms.png?nolink}} | Form Change Item | 04{{gameplay:balls:rb2.png?nolink}} Rogue | 18 | "Causes certain Pokémon to change form". \\ Can only appear if you have a party member that can use them, these are various items for changing the form of your pokemon, for example: Mega Stones, Max Mushrooms, Rusted Sword, Rusted Shield, a full list of these can be found [[forms#form_change_by_item|on this page]] | 1 | | {{gameplay:items:shell_bell.png?nolink}} | Shell Bell | 04{{gameplay:balls:rb2.png?nolink}} Rogue | 3 | "Heals 1/8 of the Pokemon's dealt damage." | 4 | | {{gameplay:items:soothe_bell.png?nolink}} | Soothe Bell | 04{{gameplay:balls:rb2.png?nolink}} Rogue | 4 | "Increases friendship gain per victory by 50%." | 3 | | {{gameplay:items:soul_dew.png?nolink}} | Soul Dew | 04{{gameplay:balls:rb2.png?nolink}} Rogue | 8 | "Increases the influence of a Pokémon's nature on its stats by 10% (additive)." | 10 | | {{gameplay:items:wide_lens.png?nolink}} | Wide Lens | 03{{gameplay:balls:ub2.png?nolink}} Ultra | 4 | "Increases move accuracy by 5 (maximum 100)." | 3 | | {{gameplay:items:mini_black_hole.png?nolink}} | Mini Black Hole | 06{{gameplay:balls:mb2.png?nolink}} Master | 1 | "Every turn, the holder acquires one held item from the foe." \\ Not available by default. | 1 | \\ ====== Passive Boosts ====== For Mega Bracelet, Dynamax Band, and Tera Orb: * For waves 1-50 - the weight is 8. * For waves 51-100 - the weight is 16. * For waves 101-150 - the weight is 24. * For waves 151+ - the weight is 32. //Note: Max Stack indicates the maximum amount of this item you can hold at one time in total.// ^ Item |^ Rarity ^ Weight ^ Effect ^ Additional Information ^ Max Stack^ | {{gameplay:balls:pb_gold.png?nolink&125}} | Golden Poké Ball | N/A | | Adds 1 extra item option at the end of every battle. | Awarded after certain battles. Resulting in a maximum of 6 options in the shop. | 3 | | {{gameplay:items:map.png?nolink&125}} | Map | {{gameplay:balls:gb2.png?nolink&24}} Great | 1 | Allows the player to choose their next [[gameplay:biomes|biome]] from any possible option(s). | Only available in [[gameplay:modes:classic|Classic Mode]] and [[gameplay:modes:challenges|Challenge Mode]]. Cannot be found in the rewards screen after wave 180. | 1 | | {{gameplay:items:amulet_coin.png?nolink&125}} | Amulet Coin | {{gameplay:balls:ub2.png?nolink&24}} Ultra | 3 | Increases money rewards from all sources by 20%. | | 5 | | {{gameplay:items:coin_case.png?nolink&125}} | Coin Case | Unimplemented | | After every 10th battle, receive 10% of your money in interest. | | | | {{gameplay:items:oval_charm.png?nolink&125}} | Oval Charm | Unimplemented | 6 | When multiple Pokémon participate in a battle, each gets an extra 10% of the total EXP. | | | | {{gameplay:items:lock_capsule.png?nolink&125}} | Lock Capsule | {{gameplay:balls:rb2.png?nolink&24}} Rogue | 3 | Allows you to lock item rarities when rerolling items. | [[items#Reroll cost|(See rerolling costs.)]]. | 1 | | {{gameplay:items:candy_jar.png?nolink&125}} | Candy Jar | {{gameplay:balls:ub2.png?nolink&24}} Ultra | 5 | Increases the number of levels added by Rare Candy items by 1. | | 99 | | {{gameplay:items:exp_share.png?nolink&125}} | EXP. All | {{gameplay:balls:ub2.png?nolink&24}} Ultra | 12 | Non-participants receive 20% of a single participant's EXP. Points. | | 5 | | {{gameplay:items:exp_balance.png?nolink&125}} | EXP. Balance | {{gameplay:balls:ub2.png?nolink&24}} Ultra | 4 | Balances 20% of your total earned exp towards the lowest leveled party member(s) | | 4 | | {{gameplay:items:exp_charm.png?nolink&125}} | EXP. Charm | {{gameplay:balls:ub2.png?nolink&24&24}} Ultra | 8 | Increases gain of EXP. Points by 25%. | Awarded after certain battles. | 99 | | {{gameplay:items:super_exp_charm.png?nolink&125}} | Super EXP. Charm | {{gameplay:balls:rb2.png?nolink&24}} Rogue | 10 | Increases gain of EXP. Points by 60%. | Awarded after certain battles. | 30 | | {{gameplay:items:golden_exp_charm.png?nolink&125}} | Golden EXP. Charm | N/A | | Increases gain of EXP. Points by 100%. | Only available in the Daily Run. | | | {{gameplay:items:shiny_charm.png?nolink&125}} | Shiny Charm | {{gameplay:balls:mb2.png?nolink&24}} Master | 14 | Dramatically increases the chance of a wild Pokémon being Shiny. | Wild Shiny odds are 1/2048 (0.048%) by default. First Shiny Charm increases the odds by a factor of 8 to 1/256 (0.39%), additional Shiny Charms increase the odds by a factor of 2 (1/128, 1/64, 1/32). | 4 | | {{gameplay:items:ability_charm.png?nolink&125}} | Ability Charm | {{gameplay:balls:rb2.png?nolink&24}} Rogue | 6 | Dramatically increases the chance of a wild Pokémon having a Hidden Ability. | Initial odds of a Pokemon having a hidden ability are 1/128, the ability charm increases the odds by a factor of 2 for each additional charm you have. (e.g: 1/64, 1/32, etc.) | 4 | | {{gameplay:items:scanner.png?nolink&125}} | IV Scanner | {{gameplay:balls:ub2.png?nolink&24}} Ultra | 4 | Allows scanning the IVs of wild Pokémon. 2 IVs are revealed per stack. The best IVs are shown first. | Message "Best" corresponds to 31 IV, "Fantastic" to 30 IV, "Very Good" to 29 to 21 IV, "Pretty Good" to 20 to 11 IV, "Decent" to 10 to 1 IV, and "No Good" to 0 IV, if a stat is displayed as green in the preview it means that stat is better than what your starter has. | 3 | | {{gameplay:items:mega_bracelet.png?nolink&125}} | Mega Bracelet | {{gameplay:balls:rb2.png?nolink&24}} Rogue | 8, 16, 24, 32 | Mega Stones become available. | | 1 | | {{gameplay:items:dynamax_band.png?nolink&125}} | Dynamax Band | {{gameplay:balls:rb2.png?nolink&24}} Rogue | 8, 16, 24, 32 | Max Mushrooms become available. | This only enables Gigantamax forms; other Pokémon cannot Dynamax. | 1 | | {{gameplay:items:tera_orb.png?nolink&125}} | Tera Orb | {{gameplay:balls:ub2.png?nolink&24}} Ultra | 8, 16, 24, 32 | Tera Shards become available. | | 1 | | {{gameplay:items:berry_pouch.png?nolink&125}} | Berry Pouch | {{gameplay:balls:rb2.png?nolink&24}} Rogue | 4 | Adds a 30% chance that a used berry will not be consumed. | | 3 | | {{gameplay:items:healing_charm.png?nolink&125}} | Healing Charm | {{gameplay:balls:mb2.png?nolink&24}} Master | 18 | Increases the effectiveness of HP restoring moves and items by 10% (excludes Revives). | | 5 | \\ ====== TMs ====== \\ {{wst>navbox}} {{tag>[items]}}