====== 无尽模式 ====== 无尽模式仅在通关经典模式后解锁。和经典模式一样,你在开局时可以选择想要的初始宝可梦。然而,在无尽模式中,你的初始点数为15,让你可以以更强大的宝可梦开局。 和名字一样,无尽模式没有尽头。然而,当前的无尽模式在5850层结束。 ===== 生态环境 ===== 在无尽模式中,环境每1~4轮切换一次。 你能在每种环境内待多久是随机的。你在一个环境内停留的越久,切换环境的几率就越高。 和经典模式一样,无尽模式的环境切换也遵循[[zh:biomes:biomes#在生态环境中旅行|此表]]。你会在击败每50层boss后被随机传送到任意一个环境。 在环境切换时,你的所有宝可梦都会被收回精灵球。这也会移除所有能力变化。 无尽模式没有道具:地图。 ===== Boss ===== 每50层,你会遇到一只随机悖谬宝可梦。每250层,你会与无极汰那战斗。每1000层,你会与无极巨化的无极汰那战斗。 每完成50层,你会随机获得一个硬币。 在经典模式中,每10波都会有一只Boss。Boss的[[zh:gameplay:mechanics#Boss护盾|血条有护盾]],更难被击败。 在无尽模式中也一样,但是,你前进的越远,在每10波前就会遇到越多的道中boss。这些boss也遵循对应[[zh:biomes:biomes|环境]]的生成表. 除了整十层以外的每一层,都会有几率:min(max(ceil((wave - 250) / 50), 0) * 2, 30) 让敌人成为boss。 这意味着从第 251 层开始,有 2% 的机会遇到 Boss,每 50 层增加 2%,最高为 30%。 如果我们忽略神兽、二级神和幻兽也被迫成为 Boss 的几率,那么将两者结合起来,平均而言,1750 层之后 37% 的遭遇战将是 Boss。 ===== 硬币 ===== 代币是敌方宝可梦每完成 50 层就会获得的物品。它们对敌方宝可梦来说是永久增益,对你来说则是减益。 下表列出了游戏中所有当前的代币。 ^ 硬币 |^ 效果 ^ 最大数量 ^ | {{ gameplay:tokens:wl_item_drop.png?nolink }} | 伤害硬币 | 敌人造成的伤害+5% | 999 | | {{ gameplay:tokens:wl_guard_spec.png?nolink }} | 防御硬币 | 敌人受到的伤害-2.5%(乘算) | 999 | | {{ gameplay:tokens:wl_potion.png?nolink }} | 回复硬币 | 回合结束时治疗2%最大HP | 10 | | {{ gameplay:tokens:wl_full_heal.png?nolink }} | 万灵药硬币 | 回合结束时有2.5%几率治愈敌人的异常状态 | 10 | | {{ gameplay:tokens:wl_reset_urge.png?nolink }} | 忍受硬币 | 敌人有2%的几率以1点生命忍受你的攻击(一击必杀类技能可生效) | 10 | | {{ gameplay:tokens:wl_custom_spliced.png?nolink }} | 融合硬币 | 敌人有1%的几率以融合宝可梦出现 | 10 | | {{ gameplay:tokens:wl_antidote.png?nolink }} | 中毒硬币 | 敌人击中时有5%几率造成中毒 | 10 | | {{ gameplay:tokens:wl_paralyze_heal.png?nolink }} | 麻痹硬币 | 敌人击中时有2.5%几率造成麻痹 | 10 | | {{ gameplay:tokens:wl_burn_heal.png?nolink }} | 灼烧硬币 | 敌人击中时有5%几率造成燃烧 | 10 | ===== 权重 ===== 在无尽模式中,每完成 50 层,就会从其中一个代币池中添加一个代币。 一旦游戏选择了一个池,它就会根据所选池中每个代币的权重选择一个代币给你。 ==== 常见 ==== 总权重池:41 {| style="width: 85%;text-align:center" ! style="text-align:center; padding:0px 100px"; colspan="2" | 代币 ! style="text-align:center; padding:0px 50px" | 稀有度 ! style="text-align:center; padding:0px 50px" | 权重 |- | {{gameplay:tokens:wl_item_drop.png?nolink|}} | 伤害硬币 | 常见 | 9 |- | {{gameplay:tokens:wl_guard_spec.png?nolink|}} | 防御硬币 | 常见 | 9 |- | {{gameplay:tokens:wl_full_heal.png?nolink|}} | 万灵药硬币 | 常见 | 9 |- | {{gameplay:tokens:wl_reset_urge.png?nolink|}} | 忍受硬币 | 常见 | 4 |- | {{gameplay:tokens:wl_paralyze_heal.png?nolink|}} | 麻痹硬币 | 常见 | 3 |- | {{gameplay:tokens:wl_antidote.png?nolink|}} | 中毒硬币 | 常见 | 3 |- | {{gameplay:tokens:wl_burn_heal.png?nolink|}} | 灼烧硬币 | 常见 | 3 |- | {{gameplay:tokens:wl_custom_spliced.png?nolink|}} | 融合硬币 | 常见 | 1 |} ==== 稀有 ==== 总权重池:21 {| style="width: 85%;text-align:center" ! style="text-align:center; padding:0px 100px"; colspan="2" | 硬币 ! style="text-align:center; padding:0px 50px" | 稀有度 ! style="text-align:center; padding:0px 50px" | 权重 |- | {{gameplay:tokens:wl_item_drop.png?nolink|}} | 伤害硬币 | 稀有 | 5 |- | {{gameplay:tokens:wl_guard_spec.png?nolink|}} | 防御硬币 | 稀有 | 5 |- | {{gameplay:tokens:wl_full_heal.png?nolink|}} | 万灵药硬币 | 稀有 | 5 |- | {{gameplay:tokens:wl_reset_urge.png?nolink|}} | 忍受硬币 | 稀有 | 5 |- | {{gameplay:tokens:wl_custom_spliced.png?nolink|}} | 融合硬币 | 稀有 | 1 |} ==== 史诗 ==== 总权重池:55 {| style="width: 85%;text-align:center" ! style="text-align:center; padding:0px 100px"; colspan="2" | 硬币 ! style="text-align:center; padding:0px 50px" | 稀有度 ! style="text-align:center; padding:0px 50px" | 权重 |- | {{gameplay:tokens:wl_item_drop.png?nolink|}} | 伤害硬币 | 史诗 | 10 |- | {{gameplay:tokens:wl_guard_spec.png?nolink|}} | 防御硬币 | 史诗 | 10 |- | {{gameplay:tokens:wl_potion.png?nolink|}} | 回复硬币 | 史诗 | 10 |- | {{gameplay:tokens:wl_full_heal.png?nolink|}} | 万灵药硬币 | 史诗 | 10 |- | {{gameplay:tokens:wl_reset_urge.png?nolink|}} | 忍受硬币 | 史诗 | 10 |- | {{gameplay:tokens:wl_custom_spliced.png?nolink|}} | 融合硬币 | 史诗 | 5 |}