주의!
스포일러가 있습니다. 스포일러 없이 게임을 즐기고 싶으시다면 뒤로가기를 눌러주세요.
상점 도구
도구 획득
각 전투 후 최소 3개(황금몬스터볼을 보유한 경우 추가)의 아이템 리스트 중 하나를 얻을 수 있습니다. 운을 시험하고 싶다면 아이템 목록을 리롤할 수 있습니다.
가중치
여기와 아래 항목에는 가중치에 관한 언급이 있습니다. 각 티어에서 특정 아이템이 등장할 확률은 특정 아이템의 가중치를 해당 티어의 전체 가중치로 나눈 값입니다.
일반 티어 항목을 예시로 들겠습니다.
일반 기술머신으로 습득가능한 기술이 존재하며, 모든 포켓몬이 피해를 입지 않았고, PP가 전회복된 상태라 가정하면, HP와 PP회복템의 가중치는 0이 됩니다.
이 상태에서, 일반 티어에서 등장 가능한 아이템은 몬스터볼(6), 이상한사탕(2), 벌레유인코롱(2), 랭크업 도구(4), 열매(2), 기술머신(1)으로 총 가중치는 17입니다.
벌레유인코롱의 가중치는 2입니다.
따라서, 일반 티어 아이템에서 2/17 = ~11.7% 의 확률로 벌레유인코롱이 등장하게 됩니다.
전체 아이템 목록
드롭율
희귀도 | 드롭율 |
| 일반 | 75.1% |
| 슈퍼 | 18.5% |
| 하이퍼 | 4.69% |
| 로그 | 1.12% |
| 마스터 | 0.1% |
새로고침 비용
몬스터볼
도구 | 효과 |
| 몬스터볼 | 포획율 1x |
| 슈퍼볼 | 포획율 1.5x |
| 하이퍼볼 | 포획율 2x |
| 로그볼 | 포획율 3x |
| 마스터볼 | 포획율 100% |
랭크업 도구
육성 도구
소비 아이템은 사용하면 효과가 적용되며 사라집니다. 좌측 상단에서 확인할 수 있으며 한 번 사용하면 다른 포켓몬으로 옮겨 줄 수 없고 빼았기지 않습니다.
영양제
이상한사탕
PP 최대치 상승
민트
진화 도구
특수 도구
바우처 정보:
데일리 런에서는 등장하지 않습니다.
일반 알 바우처는
(가중치)가 1이며, 리롤시 가중치가 사라집니다.
알 바우처 플러스는 가중치가 5이며, 리롤마다 가중치가 2씩 감소합니다.
알 바우처 프리미엄은 가중치가 6이며, 리롤시 가중치가 2씩 감소합니다. (무한 모드에선 등장하지 않습니다) .
유전자쐐기는 자신의 파티에 융합되지 않은 2개 이상의 포켓몬이 존재하는 한 가중치가 24입니다.
무한 융합모드에선 플레이어의 파티에 융합되지 않은 2개 이상의 포켓몬이 존재하는 가중치 4로 슈퍼 등급의 아이템 풀에 나타납니다.
테라피스의 가중치는 1입니다. 1/3의 확률로 파티원의 타입이, 2/3의 확률로는 완전 무작위의 타입이 등장합니다. 1/64 의 확률로 스텔라 타입 테라피스가 나옵니다.
Item | Rarity | Effect |
| 알 바우처 | 슈퍼 | 뽑기를 1회 돌릴 수 있습니다. |
| 알 바우처 플러스 | 로그 | 뽑기를 5회 돌릴 수 있습니다. |
| 알 바우처 프리미엄 | 마스터 | 뽑기를 10회 돌릴 수 있습니다. 무한 모드에서는 등장하지 않습니다. |
| 유전자쐐기 | 마스터 | 두 파티원을 융합합니다. 자세한 정보는 (여기서) 확인하세요. |
| 테라피스 | 슈퍼 | 한 파티 멤버의 타입을 테라피스의 타입으로 10턴간 바꿉니다. |
지니는 도구
나무열매
타입 강화 도구
해당 타입의 기술 위력을 20% 증가시키는 도구입니다. 아래의 모든 아이템들은 하이퍼 등급에서 등장합니다.
합연산으로 계산됩니다. 예를 들어, 실크스카프를 4개 보유중이라면, 노말 타입인 폭음파의 위력이 80% 증가됩니다.
나이트헤드나 메탈버스트 등 고정데미지에는 영향을 주지 않습니다.
타입 강화 도구 확인하기
기타 소지 도구
기타 소지 도구 확인하기
참고 : 최대 보유량은 각각의 포켓몬이 최대로 보유할 수 있는 해당 아이템의 수량을 말합니다.
Item | Rarity | Weight | Effect | Max Stack |
| 부활의씨앗 | 하이퍼 | 4 | “포켓몬이 쓰러지려 할 때 HP를 절반 회복.”
일반적으로 한번 쓰러진 후 부활했을 때 사라지는 상태 변화들도 모두 제거됩니다.
현재 포켓몬이 되살아나지 않는 상황: 일격기, 날씨 ㅣ데미지, 자살기나 비슷한 기술.
현재 버그로 인해 화상이나 독 데미지가 포켓몬을 부활시킵니다. | 1 |
| 바톤 | 로그 | 2 | “포켓몬을 교체할 때 효과를 넘겨줄 수 있으며, 함정의 영향을 받지 않게 함.”
바톤은 사용후 교체한 포켓몬으로 이동합니다. | 1 |
| 기합의머리띠 | 로그 | 5 | “기절할 듯한 데미지를 받아도 HP를 1 남겨서 견딜 확률 10% 추가.” | 5 |
| 골든펀치 | 하이퍼 | 2 | “주는 데미지의 50%만큼 돈을 획득.” | 5 |
| 끈기갈고리손톱 | 로그 | 5 | “공격했을 때, 10%의 확률로 상대의 도구를 도둑질”.“
여러 번 공격하는 기술의 경우, 이 효과는 각각의 적중 횟수마다 작동됩니다. | 5 |
| 선제공격손톱 | 로그 | 3 | “상대보다 먼저 행동할 수 있게 될 확률 10% 추가 (우선도 처리 이후).” | 3 |
| 왕의징표석 | 로그 | 3 | “공격해서 데미지를 줄 때 상대를 풀죽일 확률 10% 추가.” | 3 |
| 먹다남은음식 | 로그 | 3 | “포켓몬의 HP가 매 턴 최대 체력의 1/16씩 회복.” | 4 |
| 화염구슬 | 슈퍼 | 0 | “이 도구를 지닌 포켓몬은 턴이 끝나는 시점에 상태이상에 걸리지 않았다면 화상 상태가 된다.”
또한, 한 종류의 구슬을 소지했을 시엔 다른 구슬을 착용할 수 없습니다.
파티 멤버가 객기, 트릭, 바꿔치기, 내던지기, 사이코시프트, 근성, 속보, 이상한비늘, 독폭주, 포이즌힐을 가지고 있을 때만 등장합니다. | 1 |
| 맹독구슬 | 슈퍼 | 0 | “이 도구를 지닌 포켓몬은 턴이 끝나는 시점에 상태이상에 걸리지 않았다면 맹독 상태가 된다.”
또한, 한 종류의 구슬을 소지했을 시엔 다른 구슬을 착용할 수 없습니다.
파티 멤버가 객기, 트릭, 바꿔치기, 내던지기, 사이코시프트, 근성, 속보, 이상한비늘, 독폭주, 포이즌힐을 가지고 있을 때만 등장합니다. | 1 |
| 행복의알 | 상점에서 등장하지 않습니다 | | “지니게 한 포켓몬은 받을 수 있는 경험치가 40% 증가.” | 99 |
| 황금의알 | 상점에서 등장하지 않습니다 | | “지니게 한 포켓몬은 받을 수 있는 경험치가 100% 증가.” | 99 |
| 멀티렌즈 | 마스터 | 18 | “공격이 가진 갯수에 따라 60/75/82.5%의 위력으로 한번 더 명중.”
This effect works per hit with attacking moves that hit more than once. | 3 |
| 폼 체인지 아이템 | 로그 | 18 | “어느 특정 포켓몬을 폼 체인지”.
포켓몬의 형태를 변경하기 위한 다양한 아이템이며, 사용 가능한 파티원이 존재할 경우에만 나타납니다.
예를 들어, 메가스톤, 다이버섯, 녹슨검, 검은유대의고삐 등이 있습니다. 나머지는 여기를 보세요. | 1 |
| 조개껍질방울 | 로그 | 3 | “포켓몬이 준 데미지의 1/8씩 회복.” | 4 |
| 평온의방울 | 로그 | 4 | “배틀 승리로 얻는 친밀도가 50% 증가.” | 3 |
| 마음의물방울 | 로그 | 8 | “지닌 포켓몬의 성격의 효과가 10% 증가 (합연산).” | 10 |
| 광각렌즈 | 하이퍼 | 2 | “기술의 명중률이 5 증가 (최대 100)” | 3 |
| 미니 블랙홀 | 마스터 | 1 | “매 턴, 지닌 포켓몬은 상대로부터 도구를 하나 획득.”
기본적으로는 등장하지 않습니다. | 1 |
중요한 물건
메가뱅글, 다이맥스밴드, 테라스탈오브의 경우:
중요한 도구 확인하기
참고 : 최대 보유량은 각각의 포켓몬이 최대로 보유할 수 있는 해당 아이템의 수량을 말합니다.
Item | Rarity | Weight | Effect | Additional Information | Max Stack |
| 황금몬스터볼 | N/A | | 전투 후 획득하는 아이템의 선택지를 하나 더 추가. | 특정 전투 후에 지급되며, 최종적으로 최대 6개의 선택지를 얻습니다. | 3 |
| 지도 | 슈퍼 | 1 | 갈림길에서 목적지 선택 가능. | 클래식 모드에서만 등장합니다. | 1 |
| 부적금화 | 하이퍼 | 3 | 받는 돈이 20% 증가. | | 5 |
| 동전케이스 | 미구현 | | 매 열 번째 배틀마다, 가진 돈의 10%를 이자로 획득. | | |
| 둥근부적 | 미구현 | 6 | 여러 마리의 포켓몬이 배틀에 참여할 경우,
전체 경험치의 10%씩을 추가로 획득. | | |
| 록캡슐 | 로그 | 3 | 받을 아이템을 갱신할 때 희귀도를 고정 가능. | (새로고침 비용 확인하기.). | 1 |
| 사탕단지 | 하이퍼 | 5 | 이상한사탕 종류의 아이템이 올려주는 레벨 1 증가. | | 99 |
| 학습장치 | 하이퍼 | 12 | 배틀에 참여하지 않아도 20%의 경험치를 받을 수 있는 장치. | | 5 |
| 균형학습장치 | 하이퍼 | 4 | 획득 경험치의 20%를 레벨이 낮은 파티 멤버에게 제공 | | 4 |
| 경험부적 | 하이퍼 | 8 | 포켓몬이 받는 경험치가 25% 늘어나는 부적. | 특정 전투 후에 지급됩니다. | 99 |
| 좋은경험부적 | 로그 | 10 | 포켓몬이 받는 경험치가 60% 늘어나는 부적. | 특정 전투 후에 지급됩니다. | 30 |
| 황금경험부적 | N/A | | 포켓몬이 받는 경험치가 100% 늘어나는 부적. | 데일리 런에서만 존재합니다. | |
| 빛나는부적 | 마스터 | 14 | 야생 포켓몬이 이로치로 등장할 확률을 급격히 증가. | 야생에서의 이로치 확률은 기본값이 1/2048 (0.048%) 입니다.
첫 번째 빛나는 부적을 획득하면 8 배로 늘어나 1/256 (0.39%),
이후 빛나는부적이 추가될 때마다 2 배씩 증가해 (1/128, 1/64, 1/32)이 됩니다. | 4 |
| 특성부적 | 로그 | 6 | 야생 포켓몬이 숨겨진 특성을 가지고 등장할 확률을 급격히 증가. | 야생에서의 숨겨진 특성 확률은 기본값이 1/128 이고,
특성부적을 획득할 때마다 2 배로 늘어납니다. (e.g: 1/64, 1/32 등등.) | 4 |
| 개체값탐지기 | 하이퍼 | 4 | 야생 포켓몬의 개체값을 확인 가능하다.
높은 값이 먼저 표시되며 확인할 수 있는 개체값을 두 종류씩 추가. | 출력되는 메세지가 “최고”라면 해당 개체값은 31,
“훌륭하다”는 30, “굉장히 좋다”는 29에서 21,
“상당히 좋다”는 20에서 11, “적당하다”는 10에서 1, 그리고 “별로인 듯” 은 0입니다.
미리보기에서 녹색으로 나오는 수치는 보유중인 스타터의 개체값보다 높은 것을 의미합니다. | 3 |
| 메가링 | 로그 | 8, 16, 24, 32 | 메가스톤을 사용 가능. | | 1 |
| 다이맥스 밴드 | 로그 | 8, 16, 24, 32 | 다이버섯을 사용 가능. | 거다이맥스만 가능하며, 다른 포켓몬은 다이맥스를 할 수 없습니다. | 1 |
| 테라스탈오브 | 하이퍼 | 8, 16, 24, 32 | 테라피스를 사용 가능. | | 1 |
| 열매주머니 | 로그 | 4 | 사용한 나무열매가 소모되지 않을 확률 30% 추가. | | 3 |
| 치유의부적 | 마스터 | 18 | HP를 회복하는 기술을 썼을 때 효율이 10% 증가 (부활 제외). | | 5 |
기술머신