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提示:要找到你想要的道具的机率,把你想要的道具的权重除以池子的总权重

提示:最大数量代表你可以同时拥有的道具数量,可以是全局物品也可以是宝可梦的携带物品

池子的最低权重: 58

池子的最高权重: 82

Item ⇅ 权重 最大数量 描述
精灵球 6 99
  • 得到一个精灵球。
    • 捕获率: 1x

神奇糖果 2

  • 让宝可梦提升一级。
  • 如果玩家有糖果罐提升的等级会增加。

伤药 0 - 9

  • 回复20生命值或者宝可梦10%的生命值,取最高。
  • 队伍里每有一个队员的拥有的生命值≤87.5%或受到的伤害>10,此权重会增加3。
  • 最高权重为9。

好伤药 0 - 3

  • 回复50生命值或者25%的生命值,取最高。
  • 队伍里每有一个队员的拥有的生命值≤75%或受到的伤害>25,此权重会增加1。
  • 最高权重为3。

PP单项小补剂 0 - 9

  • 回复一个宝可梦招式10点PP。
  • 队伍里每有一个存活的宝可梦的招式≤5点PP,此权重会增加3。
  • 最高权重为9。

PP单项全补剂 0 - 3

  • 回复一个宝可梦招式全部PP。
  • 队伍里每有一个存活的宝可梦的招式≤5点PP,此权重会增加1。
  • 最高权重为3。

香水 2

  • 使接下来5回合遭遇双打对战的概率翻倍。

力量强化 4

  • 提升队伍全部宝可梦的物攻一个等级,持续5回合。

防御强化 4

  • 提升队伍全部宝可梦的物防一个等级,持续5回合。

特攻强化 4

  • 提升队伍全部宝可梦的特攻一个等级,持续5回合。

特防强化 4

  • 提升队伍全部宝可梦的特防一个等级,持续5回合。

速度强化 4

  • 提升队伍全部宝可梦的速度一个等级,持续5回合。

命中强化 4

  • 提升队伍全部宝可梦的命中率一个等级,持续5回合。

杏仔果 2 3

  • 当生命值低于25%时提升一级特防。

谜芝果 2 2

  • 当被效果拔群的招式攻击时回复25%生命值。

龙睛果 2 3

  • 当生命值低于25%时提升一级物防。

兰萨果 2 3

  • 当生命值低于25%时提升两级命中要害机率。

枝荔果 2 3

  • 当生命值低于25%时提升一级物攻。

木子果 2 2

  • 治愈异常状态和混乱状态。

苹野果 2 2

  • 当宝可梦有招式PP为0时回复该招式10点PP。

龙火果 2 3

  • 当生命值低于25%时提升一级特攻。

沙鳞果 2 3

  • 当生命值低于25%时提升一级速度。

文柚果 2 2

  • 当生命值低于50%时回复25%生命值。

星桃果 2 3

  • 当生命值低于25%时随机提升两级能力。

招式学习机 - 普通 2

池子的最低权重: 25

池子的最高权重: 134

道具 ⇅ 权重 最大数量 描述
超级球 6 99
  • 得到一个超级球。
    • 捕获率: 1.5x

万灵药 0 - 18

  • 队伍中每个拥有异常状态的宝可梦存活,此权重会增加6。
  • 最高权重为18。

活力碎片 0 - 27

  • 让一只濒死宝可梦以50%生命值复活。
  • 队伍里每有一个成员濒死,此权重会增加9。
  • 最高权重为27。

活力块 0 - 9

  • 让一只濒死宝可梦满血复活。
  • 队伍里每有一个宝可梦濒死,此权重会增加3。
  • 最高权重为9。

圣灰 0 - 1

  • 让所有濒死宝可梦以满血复活。
  • 只有一半(含)以上宝可梦濒死才会出现。

厉害伤药 0 - 9

  • 回复200生命值或者宝可梦50%的生命值,取最高。
  • 队伍里每有一个存活的宝可梦生命值≤62.5%或受到的伤害>100,此权重会增加3。
  • 最高权重为9。

全满药 0 - 3

  • 回复一只宝可梦所有生命值
  • 队伍里每有一个存活的宝可梦生命值≤50%或受到的伤害>150,此权重会增加1。
  • 最高权重为3。

全复药 0 - 9

  • 每符合一条下述条件,此权重增加1.5:
    • 存在存活的宝可梦的生命值≤50%。
    • 存在存活的宝可梦受到至少150伤害。
    • 存在存活的宝可梦有异常状态。
    • 同一成员可同时符合最后两条。
  • 最高权重为9。

PP多项小补剂 0 - 9

  • 回复一只宝可梦所有招式10点PP。
  • 队伍里存活的宝可梦每有PP≤5的招式,此权重会增加3。
  • 最高权重为9。

PP多项全补剂 0 - 3

  • 回复一个宝可梦所有招式的PP。
  • 队伍里存活的宝可梦每有PP≤5的招式,此权重会增加1。
  • 最高权重是3。

要害攻击 4

  • 让队伍全部宝可梦命中要害机率增加一级持续5回合

PP提升剂 2

  • 永久提升宝可梦一个招式的PP上限,每5点基础PP提升1上限(最多提升3)
  • 一个招式最多可以用三次

白银香水 4

  • 使接下来10回合遭遇双打对战的概率翻倍。

金珠 5

  • 获得少量金钱。
  • 无法在经典第199波和挑战模式获得。

进化道具 1 - 8

  • 进化道具只会在队伍有宝可梦可以使用时刷新。
  • 这些道具的权重最开始为1,随着波次增加,最多到8。
  • 进化道具的权重算法:
    $\text{权重} = \left\lceil\frac{\text{波次数量}}{15} \right\rceil$

地图 1 1

  • 可以让玩家选择接下来的地图。
  • 只会在经典模式出现。

招式学习机 - 超级 3

回忆蘑菇 1 - 4

  • 让一只宝可梦回忆招式
  • 回忆蘑菇的算法:
    $\text{权重} = \frac{\text{队伍等级最高的宝可梦}}{20} $
  • 最低权重为1。
  • 最高权重为4。

基础数值提升剂
(营养饮料)
3

  • 一只宝可梦可以使用营养饮料上限等同于其对应的个体值。
    • 例如, 一只宝可梦的速度个体值为31时,可以使用最多31瓶速度提升。
    • 如果一只宝可梦的物攻个体值为15,可以使用最多15瓶攻击提升。

太晶碎块 1

  • 让一只宝可梦太晶化成对应的太晶属性

基因之楔 4

  • 只在融合无尽模式中是超级, 仅在队伍中至少拥有两只未融合的宝可梦时出现。

抽奖券 1

  • 刷新后权重变为0。

池子的最低权重: 62

池子的最高权重: 176

道具 ⇅ 权重 最大数量 描述
高级球 15 99
  • 得到一个高级球。
    • 捕获率: 2x

黄金香水 4

  • 使接下来10回合遭遇双打对战的概率翻倍。

大金珠 12

  • 获得中等金钱。
  • 无法在经典第199波和挑战模式获得。

PP极限提升剂 3

  • 作用和3个PP提升剂一样。
  • 一个招式最多可以用一次。

薄荷 4

  • 将宝可梦的性格更改成薄荷对应的性格。

稀有进化道具 4 1 - 32

  • 进化道具只会在队伍有宝可梦可以使用时刷新。
  • 这些道具的权重最开始会是1,然后随着波次增加,最多增加到32。
  • 稀有进化道具权重算法:
    $\text{权重} = 4*\left\lceil \frac{\text{波次数量}}{15}\right\rceil$

护符金币 3 5

  • 使一切来源的金币增加20%。


专属携带道具 0 or 12 1

  • 只会在队伍有宝可梦可以使用时刷新,当你的宝可梦会投掷时也会刷新出电气球
  • 提升以下数值:
    • 皮卡丘携带电气球后攻击和特攻加倍。
    • 卡拉卡拉、嘎啦嘎啦或阿罗拉嘎啦嘎拉携带后攻击×2。
    • 百变怪携带金属粉后防御×2。
    • 百变怪携带速度粉后速度×2。

剧毒宝珠 0 or 10 1

  • 当回合结束时携带者没有陷入异常状态,让携带者陷入剧毒状态。
  • 当队伍里有宝可梦拥有以下招式或特性是,这件物品拥有10权重:
    • 招式: 硬撑, 戏法, 掉包, 精神转移, 投掷
    • 特性: 毅力, 飞毛腿, 神奇鳞片, 中毒激升,毒疗
  • 当队伍已经有宝可梦携带火焰宝珠或剧毒宝珠时,该物品不会刷新。

火焰宝珠 0 or 10 1

  • 当回合结束时携带者没有陷入异常状态,让携带者陷入灼伤状态。
  • 当队伍里有宝可梦拥有以下招式或特性是,这件物品拥有10权重:
    • 招式: 硬撑, 戏法, 掉包, 精神转移, 投掷
    • 特性: 毅力, 飞毛腿, 神奇鳞片, 受热激升
  • 当队伍已经有宝可梦携带火焰宝珠或剧毒宝珠时,该物品不会刷新。

复活种子 4 1

  • 当宝可梦血量被清零时不会倒下,而是消耗复活种子并回复50%的血量。

糖果罐 5 99

  • 每有一个糖果罐,使用神奇糖果/超神奇糖果时额外提升一级。

属性提升道具 9 99

  • 提升对应的属性招式20%的威力。

招式学习机 - 高级 11

超神奇糖果 4

  • 让队伍里所有宝可梦提升一级。
  • 如果玩家有糖果罐提升的等级会增加。

金拳套 2 5

  • 获得造成伤害50%的金钱。

个体扫描器 4 3

  • 允许玩家得知野生宝可梦的个体值,每个IV扫描器可以显示两种最高的个体。
  • “最棒”=31
  • “了不起”=30
  • “非常好”=29~21
  • “相当好”=20~11
  • “一般般”=~10~1
  • “也许不行”=0。
  • 绿色表示该IV比你当前的初始宝可梦IV高。

经验护符 8 99

  • 增加25%经验值获取。

学习装置 10 5

  • 未参战的宝可梦获得参战者20%的经验值。

均衡型学习装置 3 4

  • 全部经验值的20%分配给等级最低的队员。

太晶珠 1 - 4 1

  • 1-50波, 权重是1。
  • 51-100波, 权重是2。
  • 101+波, 权重是4。

先制之爪 3 3 * 在计算优先级后,有10%机率无视速度先使出招式。
广角镜 4 3 * 招式的命中率增加5%

池子的最低权重: 50

池子的最高权重: 170

道具 ⇅ 权重 最大数量 描述
肉鸽球 16 99
  • 得到一个肉鸽球。
    • 捕获率: 3x

古代金币 2

  • 获得大量金币。
  • 无法在经典第199波和挑战模式获得。

剩饭 3 4

  • 每回合回复1/16最大生命值。

贝壳之铃 3 4

  • 回复造成的伤害的1/8。

树果袋 4 3

  • 有30%机率不消耗树果。

紧缠钩爪 5 5

  • 攻击时,有10%机率偷取对面的携带道具。

接力棒 2 1

  • 允许交换宝可梦时保留当前能力变化。
  • 也会传递陷阱。
  • 在宝可梦交换界面使用。

心之水滴 7 10

  • 宝可梦性格效果增加10%。

特性护符 6 4

  • 极大概率提升隐藏属性宝可梦的出现率
    • 隐藏特性宝可梦默认出现率为1/128,每个特性护符将翻倍此概率

安抚之铃 4 3

气势头带 5 5

  • 在即将进入濒死状态时,宝可梦有10%机率以1点生命值存活。

王者之证 3 3

  • 有10%机率在伤害敌方时使敌方畏缩。

上锁的容器 3 1

超级经验护符 8 30

  • 增加60%的经验获取量


形态变化道具 6 - 24 1

  • 仅当队员可以使用该物品时才会出现。
  • 1-50波,权重是6。
  • 51-100波,权重是12。
  • 101-150波,权重是18。
  • 151-200+波,权重是24。
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超级手镯 9 - 36 1 *解锁Mega石。

  • 1-50波,权重是9。
  • 51-100波,权重是18。
  • 101-150波,权重是27。
  • 151-200+波,权重是36。

极巨腕带 9 - 36 1 * 解锁极巨蘑菇。

  • 仅针对极巨化形态宝可梦有效,其他宝可梦无法极巨化。
  • 1-50波,权重是9。
  • 51-100波,权重是18。
  • 101-150波,权重是27。
  • 151-200+波,权重是36。

中级抽奖劵 3

  • 初始权重为3,每次刷新权重-1,刷新3次后不再出现。

池子的最低权重: 43

池子的最高权重: 104

道具 ⇅ 权重 最大数量 描述
大师球 24 99 * 最好的精灵球。
  • 捕获率:100%

闪光护符 14 4

  • 大幅度提升闪光宝可梦的出现率。
  • 闪光宝可梦的默认出现率是1/2048(0.048%)。
    • 第一枚闪光护符提升该机率提高八倍至1/256(0.39%),额外的闪光护符会双倍提升该机率(1/128,1/64,1/32)。

治愈护符 18 5

  • 提升生命回复道具和招式10%的回复率
    • 不包括 任何方式的复活。

多重镜 18 3

  • 以牺牲60%/75%/82.5%的攻击为代价,造成2/3/4次伤害。
  • 这个效果适用于多段攻击的招式的每次攻击

高级抽奖卷 5

  • 初始权重为5,每次刷新权重-2,在刷新两次后不再出现。
  • 无法在无尽模式中获得

基因之楔 0 or 24

  • 只有在队伍至少拥有两只还没融合的宝可梦时刷新。
  • 无尽融合模式中, 这个道具降为超级道具
    • 这让它在无尽融合模式中更频繁的刷新。

迷你黑洞 1 1

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  • Last modified: 2024/06/28 07:47
  • by ac8477