机制
香水和双打对战
香水是你可以在对战后获得的物品。每个香水都会将双打对战的几率翻倍。一个诱饵=2x,两个诱饵=4x,以此类推。
普通对战有1/8几率成为双打对战。
boss对战有1/32几率成为双打对战。
这意味着,如果你有3个香水,那么你的普通对战必然会成为双打对战。如果你有5个香水,那么你的所有对战(包括boss对战)都会成为双打对战。
如果你的首发宝可梦的特性是无防守、发光或沙穴,那视为你有1个额外的香水。
宝可病毒
宝可病毒是一种可以让感染宝可梦获得1.5倍经验值增长的病毒。在选择初始宝可梦时,每天会有随机3个初始宝可梦会有紫色边框,表示它们携带了宝可病毒。
每天携带宝可病毒的宝可梦会在UTC凌晨0点或北京时间早上8点刷新。每场战斗开始时,宝可病毒有1/10的几率传播给你队伍中的宝可梦。
闪光和幸运值
闪光在本游戏内不只是宝可梦特效。
- 捕捉或孵化闪光宝可梦会比普通宝可梦获得更多糖果。稀有度更高的闪光宝可梦会奖励更多的糖果。
- 如果你队伍里有未力竭的闪光宝可梦,它们会提高你在商店中提升物品等级的几率。
- 普通闪光(黄闪)提供+1点幸运,稀有闪光(蓝闪)提供+2点幸运,史诗闪光(红闪)提供+3点幸运。幸运值上限为14点,超过14点将不会产生额外的效果。
点击这里查看基于幸运值提升物品等级的几率
幸运值 | 字母等级 | 升级几率 | 百分比几率 |
---|---|---|---|
0 | D | 4/128 | 3.12% |
1 | C | 4/102 | 3.92% |
2 | C+ | 4/85 | 4.70% |
3 | B- | 4/73 | 5.48% |
4 | B | 4/64 | 6.25% |
5 | B+ | 4/56 | 7.14% |
6 | A- | 4/51 | 7.84% |
7 | A | 4/46 | 8.70% |
8 | A+ | 4/42 | 9.52% |
9 | A++ | 4/39 | 10.3% |
10 | S | 4/36 | 11.1% |
11 | S+ | 4/34 | 11.8% |
12 | SS | 4/32 | 12.5% |
13 | SS+ | 4/30 | 13.3% |
14 | SSS | 4/28 | 14.3% |
关于闪光宝可梦的额外细节
- 将两只闪光宝可梦融合会合并其幸运值。
- 在选择初始宝可梦时,其幸运值总会基于你拥有的最高的闪光级别。比如:你有一只史诗闪光的土居忍士,那你选的的初始土居忍士总会提供3点幸运值,即使你选择了不闪光的版本作为初始宝可梦。
- 遭遇野生闪光宝可梦的几率为1/2048。如果你有闪光护符,那么几率提升到1/256(0.39%);你每再有一个闪光护符,几率就会翻一倍(1/128,1/64,1/32)。
- 扭蛋机中获得闪光宝可梦的几率为1/128。在闪光Up扭蛋机中的获得的几率为1/64。
- 在孵化闪光宝可梦时,每项个体值会随机生成两次,最后结果取两次随机的最高值。
基于幸运值的遇敌
目前,幸运值还会增加遇到稀有宝可梦的几率。
- 对于普通遭遇,普通稀有度宝可梦遭遇的几率会降低幸运值两倍,最高从 512 降低至 484,这会增加遇到更加稀有宝可梦可能性。
- 对于 Boss 遭遇,普通稀有度 Boss 宝可梦遭遇的几率会降低幸运值的一般,最高从 64 降低至 57,这会增加遇到更加稀有 Boss 宝可梦的可能性。
有关遭遇的更多详细信息,请参阅这里。
变种
得益于我们游戏社区的天才艺术家们,我们有多种闪光变种。变种是比普通闪光更稀有的换色宝可梦: (由于缺少绘制,目前并非所有变体均可获得,但将在未来的更新中添加。请参阅最后一列了解当前估算的概率)(40.8% 的闪光变种已完成 05/29/2024)
点击这里查看更详细的闪光宝可梦出现几率
野外遭遇
闪光护符数量 | 出闪率 | 普通(黄) | 稀有(蓝)* | 史诗(红)* |
---|---|---|---|---|
0 | 1/2048 (0.049%) | 0.029% | 0.015% | 0.005% |
1 | 1/256 (0.391%) | 0.234% | 0.117% | 0.039% |
2 | 1/128 (0.781%) | 0.469% | 0.234% | 0.078% |
3 | 1/64 (1.563%) | 0.938% | 0.469% | 0.156% |
4 | 1/32 (3.125%) | 1.875% | 0.938% | 0.313% |
*稀有和史诗闪率只对有全部三种变体的宝可梦起效(在做了)
孵化
扭蛋 | 闪率 | 普通 | 稀有 | 史诗 |
---|---|---|---|---|
招式/传说Up | 0.781% | 0.469% | 0.234% | 0.078% |
闪光Up | 1.563% | 0.938% | 0.469% | 0.156% |
融合
当你有道具基因之楔时,你可以选择队伍里的两只宝可梦使用,融合出的宝可梦会遵循以下规律:
- 基础属性被平均
- 招式、技能组与物品会合并。
- 融合两只闪光宝可梦时会合并它们的幸运值。
- 来自第一只宝可梦的
- 等级
- 个体值
- 性格
- 第一种属性
- 被动
- 来自第二只宝可梦的
- 第二种属性,或者唯一的属性
- 特性
- 太晶属性(仅两只宝可梦都在太晶化状态时)
融合宝可梦有以下数种劣势
- 你随时可以在队伍菜单分离融合的宝可梦,但第二只宝可梦将会永久消失。
- 在捕获融合宝可梦时,只有第一只宝可梦会获得糖果。
- 在使用融合宝可梦时,来自好感度的糖果进度会在两只宝可梦中平分。
- 如果你的第一只宝可梦已经无法进化,那么你第二只宝可梦将无法停止进化。
时间
一天中的时间会以40波一轮循环:白天15波;黄昏5波;夜晚15波;黎明5波。
每局游戏开始时,一天中的时间会随机设定为5的倍数(也就是0~35)。因此,第一次时间改变可能发生在第6/11/16波。
在幽谷深渊只有夜晚。
设置中还有一个时间指示器选项,让你可以看到当前游戏内的时间图标。通过按住键盘V键(xbox手柄Y键),你可以看到:
- 黎明
- 白天
- 黄昏
- 夜晚
糖果
初始糖果,消耗降低与被动
在Pokerogue中,捕获、孵化与提升好感度会给对应的宝可梦提供糖果。这些糖果现在可在初始宝可梦选择界面消耗,用于:
- 解锁初始宝可梦的被动特性,你可以启用或禁用,以获得在你初始宝可梦特性以外的额外特性。获得的被动特性只会在新的游戏中生效,不会追溯到已经开始的游戏中。
- 永久减少你初始宝可梦的消耗两次。比如,将你初始火球鼠的消耗从3减少到2,1;或者将你初始小拉达的消耗从1减少到0.5,0.25。
关于如何获得糖果以及减少每级初始消耗所需要的糖果的信息可在这里查看。
糖果亲密度
糖果亲密度是一种通过提升宝可梦的亲密度来获得糖果的机制。
每次宝可梦的亲密度增加或减少时,其糖果亲密度也会相应增加或减少相同的点数(经典模式下为两倍点数)。糖果亲密度点数会不断积累,直到达到特定阈值,此时将获得一颗糖果,并且该宝可梦的糖果亲密度点数将重置为零。这个过程可以无限次重复。宝可梦的糖果亲密度点数会在所有使用该宝可梦的冒险中累积和共享。
即使糖果亲密度减少至零,你也不会失去已获得的糖果,糖果亲密度点数减少到零后将不会再减少。
如果宝可梦获得的糖果亲密度点数超过了其阈值,超出的点数在糖果亲密度点数重置为零时不会保留。
糖果亲密度点数可以在概要的左上角以及初始选择屏幕中看到。当鼠标悬停在糖果图标上时,会弹出显示当前累积的点数和达到该宝可梦糖果亲密度阈值所需的总点数。
阈值
宝可梦的糖果亲密度点数取决于其基础初始费用。
点击这里查看所有宝可梦的糖果亲密度阈值
宝可梦费用 | 糖果亲密度阈值 |
---|---|
1 | 20 |
2 | 40 |
3 | 60 |
4 | 100 |
5 | 140 |
6 | 180 |
7 | 280 |
8 | 450 |
9 | 450 |
10 | 600 |
注意,降低初始费用不会影响这里的数值。 |
获得糖果
下面是获得1颗糖果所需击败的宝可梦数量的表格。括号中的数字是在经典模式下获得1颗糖果所需的数量。
点击这里查看宝可梦获得糖果所需击败宝可梦的数量
初始费用 | 无安抚之铃 | 1安抚之铃 | 2安抚之铃 | 3安抚之铃 |
---|---|---|---|---|
1 | 10 (5) | ~7 (~4) | 5 (~3) | 4 (2) |
2 | 20 (10) | ~14 (~7) | 10 (5) | 8 (4) |
3 | 30 (15) | 20 (10) | 15 (~8) | 12 (6) |
4 | 50 (25) | ~34 (~17) | 25 (~13) | 20 (10) |
5 | 70 (35) | ~47 (~24) | 35 (~18) | 28 (14) |
6 | 90 (45) | 60 (30) | 45 (~23) | 36 (18) |
7 | 140 (70) | ~94 (~47) | 70 (35) | 56 (28) |
8 | 225 (~113) | 150 (75) | ~113 (~57) | 90 (45) |
9 | 225 (~113) | 150 (75) | ~113 (~57) | 90 (45) |
10 | 300 (150) | 200 (100) | 150 (75) | 120 (60) |
亲密度
宝可梦的亲密度机制和其在本体中的作用相似。与某些宝可梦建立足够高的亲密度可以使它们进化(例如皮丘进化成皮卡丘)。亲密度还会影响某些招式的威力(比如闪闪雷光)。
目前在Pokérogue中,亲密度的提升有以下两种方式:对战与神奇糖果。相对应的,如果你的宝可梦被击倒了,那亲密度就会降低。
对战包括以下这几种情况:
- 参与一次成功的战斗(如果宝可梦在战斗中途被换下,只要对方宝可梦被击败或捕获,该宝可梦仍然会获得亲密度)
- 击败一只宝可梦
- 捕获一只宝可梦
使用神奇糖果会给予宝可梦一定量的亲密度。糖果罐不会增加获得的亲密度。糖果罐只增加每个神奇糖果提升的等级,而非增加给宝可梦神奇糖果的数量。
超级神奇糖果和普通的神奇糖果提供的亲密度相同,但会提高队伍中所有宝可梦的亲密度。
如果宝可梦通过持有的复活种子复活,亲密度不会降低,因为宝可梦并没有被击败。
获得的亲密度基于游戏模式不同。经典模式获得的亲密度比其他模式高一倍。
亲密度事件 | 获得或失去的亲密度 |
---|---|
战斗 | +2 |
使用神奇糖果 | +5 |
被击倒 | -10 |
Boss
Boss 护盾
Boss的血条会被分成多个段。通常来说,你一次最多只能对一格生命值造成伤害。
一旦你达到某一段的阈值,该段的护盾就会被打破,你可以继续造成伤害。
每当护盾被打破时,BOSS会随机增加攻击、防御、特攻、特防或速度 1 个等级,每个破碎的护盾都会触发这个效果。
然而,如果你的伤害超过阈值,可以一次打破多个护盾。要打破额外的护盾,你必须造成2的X次方倍的伤害,其中X是打破的护盾数量。
唯一的例外是经典模式的关底boss,你无法击穿其第一形态的所有护盾。
所需的伤害如下所示,最多列到5段,再之后每个护盾所需的伤害会翻倍。
伤害 | 额外击破护盾数量 |
---|---|
2x | 1 |
4x | 2 |
8x | 3 |
16x | 4 |
32x | 5 |
其他 Boss 特性
Boss同时拥有特性和被动。关于被动,请查看初始界面。
Boss对同命、终焉之歌、分担痛楚和蛮干免疫。
Boss免疫一击必杀招式效果,一击必杀招式对Boss的威力为200。
Boss能够使用它招式池里使用招式学习器才能学习的招式。
捕捉 Boss
一旦Boss失去所有护盾,你就可以捕捉它们。如果你有大师球,即使Boss还有全部生命值,也可以直接捕捉,跳过战斗。
唯一的例外是当你在终点生态时。在这个生态内,你不能捕捉任何宝可梦,除非你在经典模式并且已经(通过孵蛋)解锁了该宝可梦。
捕捉解锁被动能力的Boss不会让你能够使用该被动,且无法通过捕捉解锁该宝可梦的被动。