Item Tabelle

Tipp: Um die Wahrscheinlichkeit zu ermitteln, das gewünschte Item zu erhalten, teile das Gewicht des gewünschten Items durch das Gesamtgewicht des Pools.

Tipp: “Max. Stapelbar” zeigt die maximale Menge dieses Gegenstands an, die du gleichzeitig halten kannst. Dies gilt entweder insgesamt für globale Gegenstände oder pro Pokémon für gehaltene Gegenstände.

Pokéball-Pool Gegenstände

Minimales Gewicht des Item-Pools: 57

Maximales Gewicht des Item-Pools: 81

Icon Gegenstand Gewicht Max Stapel Details
Pokéball 6 99
  • Erhalte Pokéball x5.
  • Fangrate: 1x

Sonderbonbon 2

  • Erhöht das Level eines Pokémon um 1.
  • Die Levelanzahl kann mit Bonbongläsern erhöht werden.

Trank 0 - 9

  • Stellt 20 KP oder 10% KP für ein Pokémon wieder her, je nachdem, was höher ist.
  • Das Basisgewicht erhöht sich um 3 pro Gruppenmitglied mit 87,5 % oder weniger KP; oder 10KP+ Schaden.
  • Maximales Gewicht von 9.

Supertrank 0 - 3

  • Stellt 50 KP oder 25 % KP für ein Pokémon wieder her, je nachdem, was höher ist.
  • Das Basisgewicht erhöht sich um 1 pro Gruppenmitglied mit 75 % oder weniger KP oder 25 oder mehr Schaden.
  • Maximales Gewicht von 3.

Äther 0 - 9

  • Stellt zehn AP einer Attacke wieder her.
  • Das Basisgewicht erhöht sich um 3 pro nicht kampfunfähigem Gruppenmitglied mit Attacken, die noch 5 oder weniger AP haben.
  • Maximales Gewicht von 3.

Top-Äther 0 - 3

  • Stellt alle AP für einen Pokémon-Zug wieder her
  • Das Basisgewicht erhöht sich um 1 pro nicht kampfunfähigem Gruppenmitglied mit Attacken, die noch 5 oder weniger AP haben.
  • Maximales Gewicht von 3.

Lockparfüm 2

  • Verdoppelt die Chance auf eine Begegnung mit einem Doppelkampf für 5 Runden.

X-Angriff 4

  • Erhöht den Angriff aller Gruppenmitglieder um 1 Stufe für 5 Kämpfe.

X-Verteidigung 4

  • Erhöht die Verteidigung aller Gruppenmitglieder um 1 Stufe für 5 Kämpfe.

X-Sp.-Angriff 4

  • Erhöht den Sp.-Angriff aller Gruppenmitglieder um 1 Stufe für 5 Kämpfe.

X-Sp.-Verteidigung 4

  • Erhöht die Sp.-Verteidigung aller Gruppenmitglieder um 1 Stufe für 5 Kämpfe.

X-Tempo 4

  • Erhöht das Tempo aller Gruppenmitglieder um 1 Stufe für 5 Kämpfe.

X-Treffer 4

  • Erhöht die Genauigkeit aller Gruppenmitglieder um 1 Stufe für 5 Kämpfe.

Apikobeere 2 3

  • Erhöht die Sp.-Verteidigung, wenn KP unter 25% liegen.

Enigmabeere 2 2

  • Stellt 25% KP wieder her, wenn von einem superstarken Zug getroffen.

Linganbeere

2 3

  • Erhöht die Verteidigung, wenn KP unter 25% liegen.

Lansatbeere 2 3

  • Erhöht die kritische Trefferquote, wenn KP unter 25% liegen.

Lydzibeere 2 3

  • Erhöht den Angriff, wenn KP unter 25% liegen.

Prunusbeere 2 2

  • Heilt alle nicht-volatilen Statusbedingungen und Verwirrung.

Jonagobeere 2 2

  • Stellt bis zu 10 AP für eine Attacke wieder her, wenn diese 0 AP erreicht.

Tahaybeere 2 3

  • Erhöht den Sp.-Angriff, wenn KP unter 25% liegen.

Salkabeere 2 3

  • Erhöht das Tempo, wenn KP unter 25% liegen.

Tsitrubeere 2 2

  • Stellt 25% KP wieder her, wenn KP unter 50% liegen.

Krambobeere 2 3

  • Erhöht stark eine zufällige Statistik, wenn KP unter 25% liegen.

TM Pokéball-Pool 1

Superball-Pool Gegenstände

Minimales Gewicht des Item-Pools: 25

Maximales Gewicht des Item-Pools: 134

Icon Gegenstand Gewicht Max Stapel Details
Superball 6 99
  • Erhalte Superball x5.
  • Fangrate: 1x

Hyperheiler 0 - 18

  • Behebt alle Statusprobleme eines Pokémon.
  • Das Grundgewicht erhöht sich um 6 pro nicht kampunfähigen Pokémon im Team mit Statuseffekt.
  • Maximalgewicht von 18.

Beleber 0 - 27

  • Belebt ein kampunfähiges Pokémon wieder und stellt 50% der KP wieder her..
  • Das Grundgewicht erhöht sich um 9 pro kampunfähigen Pokémon.
  • Maximalgewicht von 27.

Top-Beleber 0 - 9

  • Belebt ein kampunfähiges Pokémon wieder und stellt 100% der KP wieder her..
  • Das Grundgewicht erhöht sich um 3 pro kampunfähigen Pokémon.
  • Maximalgewicht von 9.

Zauberasche 0 - 1

  • Belebt alle kampunfähigen Pokémon wieder und stellt ihre KP vollständig wieder her.
  • Nur, wenn mindestens die Hälfte der Pokémon im Team kampfunfähig sind.

Hypertrank 0 - 9

  • Stellt 200 KP oder 50 % der KP für ein Pokémon wieder her, je nachdem, was höher ist.
  • Das Basisgewicht erhöht sich um 3 pro Teammitglied mit 62,5 % oder weniger KP oder 100 oder mehr Schaden.
  • Maximalgewicht von 9.

Top-Trank 0 - 3

  • Stellt 100 % der KP für ein Pokémon wieder her.
  • Das Basisgewicht erhöht sich um 3 pro Teammitglied mit 50 % oder weniger KP oder 150 oder mehr Schaden.
  • Maximalgewicht von 3.

Top-Genesung 0 - 9

  • Füllt die KP eines Pokémon wieder vollständig auf und behebt alle Statusprobleme.
  • Das Basisgewicht erhöht sich um 1.5 pro:
    • Teammitglied mit 50 % oder weniger KP.
    • Teammitglied mit 150 oder mehr Schaden.
    • Teammitglied mit Statuseffekt.
  • Maximalgewicht von 9.

Elixir 0 - 9

  • Füllt 10 AP für alle Attacken eines Pokémon auf.
  • Das Grundgewicht erhöht sich um 3 pro nicht-kampunfähigen Pokémon im Team, dass mindestens eine Attacke mit 5 AP oder weniger hat.
  • Maximalgewicht von 9.

Top-Elixir 0 - 3

  • Füllt alle AP für alle Attacken eines Pokémon auf.
  • Das Grundgewicht erhöht sich um 3 pro nicht-kampunfähigen Pokémon im Team, dass mindestens eine Attacke mit 5 AP oder weniger hat.
  • Maximalgewicht von 3.

X-Volltreffer 4

  • Erhöhht die Volltrefferquote aller Teammitglieder für 5 Kämpfe um eine Stufe.

AP-Plus 2

  • Erhöht die maximale Anzahl der AP der ausgewählten Attacke um 1 für jede 5 maximale AP (maximal 3).
  • Kann maximal drei Mal auf die selbe Attacke angewandt werden.

Super-Lockparfüm 4

  • Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, dass die nächsten 10 Begegnungen mit wilden Pokémon ein Doppelkampf sind.“

Nugget 5

  • Gewährt einen kleinen Geldbetrag
  • Kann nicht bei Welle 199 des Klassik- oder Herausforderungsmodus auftauchen.

Entwicklungsgegenstände 1 - 8

  • Entwicklungsgegenstände können auftauchen wenn ein Pokémon im Team sich mit diesem entwickleln könnte.
  • Das Gewicht dieser Gegenstände beginnt bei 1 und erhöht sich pro abgeschlossener Welle bis auf ein Maximum von 8.
  • Entwicklungsgegenstand-Gewicht-Formel:
    $\text{Gewicht} = \left\lceil\frac{\text{Wellenanzahl}}{15} \right\rceil$

Karte 1 1

  • Ermöglicht es dir, an einer Kreuzung dein Ziel zu wählen.
  • Nur im Klassik-Modus

TM Superball-Pool 3

Erinnerungspilz 1 - 4

  • Lässt ein Pokémon eine vergessene Attacke wiedererlernen.
  • Erinnerungspilz-Gewicht-Formel:
    $\text{Gewicht} = \frac{\text{Höchstlevliges Teammitglied}}{20} $
  • Minimalgewicht von 1.
  • Maximalgewicht von 4.

Basiswert Verbesserungen
(Vitamine)
3

  • Erhöht den jeweiligen Basiswert des Trägers um 10%. Das Stapellimit erhöht sich, je höher dein IS-Wert ist.
  • Ein Pokémon kann nur so viele Vitamine nutzen, wie es IS-Punkte in jedem individuellen Wert hat.
    • z.B.: Ein Pokémon hat 31 IS-Punkte in Initiative, also kann es Carbon 31-mal anwenden.
    • Ein Pokémon mit 15 IS-Punkten für den Angriffswert kann nur maximal 15 Protein verwenden.

Terra-Stück 1

  • Terakristallisiert den Träger für bis zu 10 Kämpfe zum jeweiligen Typ des Terra Stücks.

DNS-Keil 4

  • Fusioniert zwei Pokémon (überträgt die Fähigkeit, teilt Basiswerte und Typ auf, gemeinsamer Attackenpool).
  • Nur in Endlos (Fusion),kann nur auftauschen, wenn mindestens zwei nicht-fusionierte Pokémon im Team sind.

Ei-Gutschein 1

  • Erhalte einen Ei-Gutschein
  • Das Gewicht beträgt 0 nach einem neu rollen der Items

Hyperball-Pool Gegenstände

Minimales Gewicht des Item-Pools: 62

Maximales Gewicht des Item-Pools: 176

Icon Gegenstand Gewicht Max Stapel Details
Hyperball 15 99
  • Erhalte Hyperball x5.
  • Fangrate: 2x

Top-Lockparfüm 4

  • Verdoppelt die Chance auf eine Begegnung mit einem Doppelkampf für 25 Runden.

Riesennugget 12

  • Gewährt einen moderaten Geldbetrag
  • Kann nicht bei Welle 199 des Klassik- oder Herausforderungsmodus auftauchen.

AP-Top 3

  • Verhält sich wie 3 AP-Plus
  • Kann nur einmal auf eine Attacke verwendet werden.

Minze 4

  • Ändert das Wesen des Pokémon. Schaltet dieses Wesen permanent für diesen Starter frei.

Seltener Entwicklungsgegenständ 1 - 32

  • Entwicklungsgegenstände können auftauchen wenn ein Pokémon im Team sich mit diesem entwickleln könnte.
  • Das Gewicht dieser Gegenstände beginnt bei 1 und erhöht sich pro abgeschlossener Welle bis auf ein Maximum von 32.
  • Entwicklungsgegenstand-Gewicht-Formel:
    $\text{Gewicht} = 4*\left\lceil\frac{\text{Wellenanzahl}}{15} \right\rceil$

Münzamulett 3 5

  • Erhöht das Preisgeld um 20%.


Pokémon spezifische Items 0 or 12 1

  • Erscheinen nur, wenn das jeweilige Pokémon teil des Teams ist. Kugelblitz kann auch erscheinen, wenn ein Pokémon aus dem Team “Schleuder” erlernt hat.
  • Es gibt folgende Items:
    • Kugelblitz: Ein Item, das von Pikachu getragen werden kann. Es erhöht den Angriff und den Spezial-Angriff.
    • Kampfknochen: Ein Item, das von Tragosso oder Knogga getragen werden kann. Dieser harte Knochen erhöht den Angriff.
    • Metallstaub: Ein Item, das von Ditto getragen werden kann. Fein und doch hart, erhöht dieses sonderbare Pulver die Verteidigung.
    • Flottstaub Ein Item, das Ditto zum Tragen gegeben werden kann. Fein und doch hart, erhöht dieses sonderbare Pulver die Initiative.

Toxik-Orb 0 or 10 1

  • Dieser bizarre Orb vergiftet seinen Träger im Kampf schwer.
  • Hat ein Gewicht von 10, wenn ein Teammitglied eine der folgenden Attacken oder Fähigkeiten besitzt:
    • Attacken: Fassade, Trickbetrug, Wechseldich, Psybann, Schleuder
    • Fähigkeiten: Magieschild, Adrenalin, Rasanz, Notschutz, Giftwahn, Giftheilung
  • Der Gegenstand erscheint nicht wenn alle Teammitglieder die diese Bedingungen erfüllen bereits ein Heiß-Orb oder Toxik-Orb tragen.

Heiß-Orb 0 or 10 1

  • Dieser bizarre Orb fügt seinem Träger im Kampf Verbrennungen zu.
  • Hat ein Gewicht von 10, wenn ein Teammitglied eine der folgenden Attacken oder Fähigkeiten besitzt:
    • Attacken: Fassade, Trickbetrug, Wechseldich, Psybann, Schleuder
    • Fähigkeiten: Magieschild, Adrenalin, Rasanz, Notschutz, Hitzewahn
  • Der Gegenstand erscheint nicht wenn alle Teammitglieder die diese Bedingungen erfüllen bereits ein Heiß-Orb oder Toxik-Orb tragen.

Belebersamen 4 1

  • Belebt den Träger mit der Hälfte seiner KP wieder sollte er kampfunfähig werden. (Nur durch direkte Attacken)

Bonbonglas 5 99

  • Erhöht die Anzahl der Level die ein Sonderbonbon erhöht um 1.”

Angriffserhöhungs Gegenstände 9 99

  • Erhöht die Stärke aller <Typ des Item>-Attacken eines Pokémon um 20%.

TM Hyperball-Pool 11

Supersondererbonbon 4

  • Erhöht das Level aller Teammitglieder um 1.

Goldschlag 2 5

  • Gewährt Geld in Höhe von 50% des zugefügten Schadens.

IS-Scanner 4 3

  • Erlaubt es die IS-Werte von wilden Pokémon zu scannen. (2 IS-Werte pro Staplung. Die besten IS-Werte zuerst).

EP-Pin 8 99
EP-Teiler 10 5

  • Pokémon, die nicht am Kampf teilgenommen haben, bekommen 20% der Erfahrungspunkte eines Kampfteilnehmers.

EP-Ausgleicher 3 4

  • Gewichtet die in Kämpfen erhaltenen Erfahrungspunkte auf niedrigstufigere Gruppenmitglieder.

Terakristall-Orb 1 - 4 1

  • Tera-Stücke werden verfügbar.
  • Welle 1-50: Gewicht 1.
  • Welle 51-100: Gewicht 2.
  • Welle 101+: Gewicht 4.

Flinkklaue 3 3

  • Fügt eine 10% Change hinzu als erster anzugreifen. (Nach Prioritätsangriffen).

Großlinse 4 3

Rogueball-Pool Gegenstände

Minimales Gewicht des Item-Pools: 50

Maximales Gewicht des Item-Pools: 170

Icon Gegenstand Gewicht Max Stapel Details
Rogueball 16 99
  • Erhalte Rogueball x5.
  • Fangrate: 3x

Alter Dukat 2

  • Gewährt einen großen Geldbetrag
  • Kann nicht bei Welle 199 des Klassik- oder Herausforderungsmodus auftauchen.

Überreste 3 4

  • Heilt 1/16 der maximalen KP eines Pokémon pro Runde.

Muschelglocke 3 4

  • Heilt den Anwender um 1/8 des von ihm zugefügten Schadens.

Beerentüte 4 3

  • Fügt eine 30% Chance hinzu, dass Beeren nicht verbraucht werden.

Griffklaue 5 5
Stab 2 1

  • Ermöglicht das Weitergeben von Effekten beim Wechseln von Pokémon, wodurch auch Fallen umgangen werden.

Seelentau 7 10

  • Erhöht den Einfluss des Wesens eines Pokemon auf seine Werte um 10% (additiv).

Fähigkeitspin 6 4

  • Erhöht die Chance deutlich, dass ein wildes Pokémon eine versteckte Fähigkeit hat.

Sanftglocke 4 3
Fokusband 5 5

  • Fügt eine 10% Chance hinzu, dass Angriffe die zur Kampfunfähigkeit führen mit 1 KP überlebt werden.

King-Stein 3 3

  • Fügt eine 10% Chance hinzu, dass der Gegner nach einem Angriff zurückschreckt.

Tresorkapsel 3 1

  • Erlaubt es die Seltenheitsstufe der Items festzusetzen wenn diese neu gerollt werden.

Super-EP-Pin 8 30

Formwechselgegentände 6 - 24 1

  • Formwechselgegentände können nur auftauchen wenn ein Pokémon im Team mit diesem seine Form wechseln kann.
  • Welle 1-50 - Gewicht: 6
  • Welle 51-100 - Gewicht: 12
  • Welle 101-150 - Gewicht: 18
  • Welle 151+ - Gewicht: 24
  • Für eine komplette Liste, inklusive der Megasteine, Hier klicken!

Mega-Armband 9 - 36 1

  • Mega-Steine werden verfügbar.
  • Welle 1-50 - Gewicht: 9
  • Welle 51-100 - Gewicht: 18
  • Welle 101-150 - Gewicht: 27
  • Welle 151+ - Gewicht: 36

Dynamax-Band 9 - 36 1

  • Dyna-Pilze werden verfügbar.
  • Welle 1-50 - Gewicht: 9
  • Welle 51-100 - Gewicht: 18
  • Welle 101-150 - Gewicht: 27
  • Welle 151+ - Gewicht: 36

Ei-Gutschein Plus 3

  • Erhalte einen Ei-Gutschein Plus
  • Beginnt mit einem Gewicht von 3, pro neu rollen wird 1 Gewicht abgezogen.ting in it no longer appearing after 3 rerolls.

Meisterball-Pool Gegenstände

Minimales Gewicht des Item-Pools: 43

Maximales Gewicht des Item-Pools: 104

Icon Gegenstand Gewicht Max Stapel Details
Meisterball 24 99
  • Erhalte Meisterball x1.
  • Fangrate: 100%

Schillerpin 14 4

  • Erhöht die Chance deutlich, dass ein wildes Pokémon ein schillernd ist.
  • Die Standardraten für wilde schillernde Pokémon sind 1/2048 (0.048%).
  • Der erste Schillerpin erhöht die Chance um einen Faktor von 8 auf 1/256 (0.39%), jeder weitere Schillerpin erhöht die Chance um einen Faktor von 2 (1/128, 1/64, 1/32).

Heilungspin 18 5

  • Erhöht die Effektivität von Heilungsattacken sowie Heilitems um 10% (Beleber ausgenommen).

Mehrfachlinse 18 3

  • Attacken treffen ein weiteres Mal. Die Stärke wird um 60/75/82.5% pro Stapel reduziert.
  • Dieser Effekt wirkt sich auf jeden Treffer einer Mehrfachtreffer-Attacke aus.

Ei-Gutschein Premium 5

  • Erhalte einen Ei-Gutschein Premium
  • Beginnt mit einem Gewicht von 5, pro neu rollen werden 2 Gewicht abgezogen. Somit erscheint er nicht mehr nach 2x neu rollen.
  • Nicht in Endloss verfügbar.

DNS-Keil 0 or 24

  • Fusioniert zwei Pokémon (überträgt die Fähigkeit, teilt Basiswerte und Typ auf, gemeinsamer Attackenpool).
  • Kann nur auftauschen, wenn mindestens zwei nicht-fusionierte Pokémon im Team sind.
  • Im Endlos (Fusion) Modus, taucht dieses Item im Superball-Pool auf.

Mini schwarzes Loch 1 1