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Items


Shop Items

Shop-Items können zwischen jedem Kampf gekauft werden, sodass du deine Pokémon gegen Bezahlung heilen kannst. Die Preise werden basierend auf deiner aktuellen Welle berechnet. Diese Items können auch im Item-Pool erscheinen, wenn deine Pokémon verletzt sind, einen Status-Effekt haben, PP fehlen oder sie bewusstlos sind.

Hier klicken, um alle Shop-Items zu sehen

Item Effekt
Trank Stellt 20 HP oder 10 % HP wieder her, je nachdem, was höher ist.
Supertrank Stellt 50 HP oder 25 % HP wieder her, je nachdem, was höher ist.
Hypertrank Stellt 200 HP oder 50 % HP wieder her, je nachdem, was höher ist.
Maxtrank Stellt 100 % HP wieder her.
Beleber Belebt ein Pokémon wieder und stellt 50 % HP her.
Maxbeleber Belebt ein Pokémon wieder und stellt 100 % HP her.
Äther Stellt 10 PP für eine Pokémon-Attacke wieder her.
Max-Äther Stellt alle PP für eine Pokémon-Attacke wieder her.
Elixier Stellt 10 PP für alle Attacken eines Pokémon wieder her.
Max-Elixier Stellt alle PP für alle Attacken eines Pokémon wieder her.
Hyperheiler Heilt jegliche Statusprobleme eines Pokémon.
Top-Genesung Stellt alle HP eines Pokémon vollständig wieder her und heilt jegliche Statusprobleme.
Heilige Asche Belebt alle bewusstlosen Pokémon wieder und stellt ihre HP vollständig wieder her. Dieses Item stellt nur HP von bewusstlosen Pokémon wieder her.


Item Drops

Nach jedem Kampf hast du mindestens 3 (mehr, wenn du Gold-Bälle hast) Items zur Auswahl, die du erhalten kannst. Oder du kannst dein Glück testen und die verfügbaren Optionen neu würfeln.


Hier und im vollständigen Item-Pool unten gibt es Hinweise auf Gewicht. Die Chance, dass ein bestimmtes Item aus einer Stufe erscheint, ist das Gewicht dieses Items geteilt durch das Gesamtgewicht aller Items in dieser Stufe.

Nehmen wir zum Beispiel den gewöhnlichen Stufe.

Zuerst nehmen wir an, dass deine ganze Party nicht verletzt ist und volle PP hat, sodass Tränke und Äther ein Gewicht von 0 haben, und dass du eine gewöhnliche TM erlernen kannst, was wahrscheinlich ist.

Dies lässt das Gesamtgewicht der gewöhnlichen Items bei mindestens 17.

Lockmittel haben ein Gewicht von 2.

Also ist 2/17 = ~11,7 % Wahrscheinlichkeit, dass pro gewöhnlichem Item erscheint.


Seltenheit
Gewöhnlich 75,1%
Großartig 18,5%
Ultra 4,69%
Rogue 1,12%
Master 0,1%


Der Preis für das Neuwürfeln wird exponentiell teurer, bis du ein Item auswählst.

Hier klicken, wenn du die Details wissen möchtest, wie es berechnet wird

  • Ohne Sperren von Seltenheitsstufen:
 Kosten = (250 * ⌈ W / 10 ⌉) * 2 ^ R 

Wobei W die aktuelle Welle ist, R die Anzahl der bereits in dieser Welle durchgeführten Neuwürfe ist. ⌈ W / 10 ⌉ ist eine Deckelfunktion, das bedeutet, der Wert darin wird auf die nächste ganze Zahl aufgerundet. Zum Beispiel haben Wellen 1 bis 10 eine Anfangskosten für das Neuwürfeln von 250 und 11 bis 20 von 500.

 Kosten = (I * ⌈ W / 10 ⌉) * 2 ^ R 

Wobei I die Summe der Neuwurfkosten im Shop für das Item ist, W die aktuelle Welle ist, R die Anzahl der bereits in dieser Welle durchgeführten Neuwürfe ist. ⌈ W / 10 ⌉ ist eine Deckelfunktion, das bedeutet, der Wert darin wird auf die nächste ganze Zahl aufgerundet. Die Kosten jeder Stufe für ein Item zum Neuwürfeln sind:

Seltenheit Kosten für das Neuwürfeln
Gewöhnlich 50
Großartig 125
Ultra 300
Rogue 750
Master 2000


Item Effekt
Pokéball 1x Fangrate
Superball 1,5x Fangrate
Ultraball 2x Fangrate
Rogue-Ball 3x Fangrate
Meisterball 100% Fangrate


Erhöht den jeweiligen Wert für 5 Wellen. Alle X-Items sind gewöhnliche Items mit einem Gewicht von 4 im Item-Pool. Die einzige Ausnahme ist Dire Hit, das zur großartigen Stufe gehört, jedoch das gleiche Gewicht hat.

Hier klicken, um alle X Items zu sehen

Item Erhöht Attribut
X Angriff Angriff
X Verteidigung Verteidigung
X Sp.-Angriff Spezial-Angriff
X Sp.-Verteidigung Spezial-Verteidigung
X Initiative Initiative
X Genauigkeit Trefferquote
Direkttreffer Volltrefferquote


Verbrauchsgegenstände

Verbrauchsgegenstände sind Items, die bei Verwendung verschwinden oder im Item-Liste auf dem Zusammenfassungsbildschirm oder am oberen Rand des Kampfbildschirms angezeigt werden und nicht zwischen Pokémon übertragen oder gestohlen werden können.


Erhöht die Grundwerte des Halters um 10%. Je höher deine IVs, desto höher das Stapellimit. Vitamine können nicht zwischen Pokémon übertragen werden.

Alle Vitamine haben ein Gewicht von 3 im großartigen Item-Pool.

Hier klicken, um alle Vitamine zu sehen

Item Erhöht Attribut
KP-Plus KP
Protein Angriff
Eisen Verteidigung
Kalzium Spezial-Angriff
Zink Spezial-Verteidigung
Carbos Initiative


Sonderbonbons erscheinen im gewöhnlichen Pool mit einem Gewicht von 2, selteneres Bonbon erscheint im ultra Pool mit einem Gewicht von 4.

Item Effekt
Sonderbonbon Erhöht das Level eines Pokémon um 1.
Selteneres Bonbon Erhöht das Level aller Partymitglieder um 1.

AP-Plus und AP-MAX erscheinen beide im Ultra Pool mit einem Gewicht von 9 bzw. 3.

Item Effekt
AP-Plus Erhöht dauerhaft die AP für eine Pokémon-Attacke um 1 für jede 5 maximalen AP (maximal 3)
AP-Maximum Erhöht dauerhaft die AP für eine Pokémon-Attacke um 3 für jede 5 maximalen AP (maximal 3)


Alle Minzen erscheinen im Ultra Pool mit einem Gewicht von 4. Bei Verwendung ändern sie die Natur eines einzelnen Pokémon zur Natur im Titel der Minze.

Die Verwendung einer Minze auf einem Pokémon schaltet die entsprechende Natur für den Starter frei.

Hier klicken, um alle Minzen zu sehen

Mint Effekt
Frech-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Frech (neutral).
Sanft-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Sanft (neutral).
Robust-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Robust (neutral).
Kauzig-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Kauzig (neutral).
Ernst-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Ernst (neutral).
Hart-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Hart (+ Angriff / - Spezial-Angriff).
Mutig-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Mutig (+ Angriff / - Initiative).
Einsam-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Einsam (+ Angriff / - Verteidigung).
Frech-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Frech (+ Angriff / - Spezial-Verteidigung).
Kühn-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Kühn (+ Verteidigung / - Angriff).
Pfiffig-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Pfiffig (+ Verteidigung / - Spezial-Angriff).
Lasch-Minz Ändert die Natur eines Pokémon zu Lasch (+ Verteidigung / - Spezial-Verteidigung).
Entspannte Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Entspannt (+Ver/-Init).
Mäßige Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Mäßig (+SpAng/-Ang).
Milde Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Mild (+SpAng/-Ver).
Ruhige Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Ruhig (+SpAng/-Init).
Hitzige Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Hitzig (+SpAng/-SpVer).
Sanfte Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Sanft (+SpVer/-Ang).
Sorgfältige Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Sorgfältig (+SpVer/-SpAng).
Zarte Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Zart (+SpVer/-Ver).
Kauzige Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Kauzig (+SpVer/-Init).
Hastige Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Hastig (+Init/-Ver).
Frohe Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Froh (+Init/-SpAng).
Naive Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Naiv (+Init/-SpVer).
Scheue Minze Ändert das Wesen eines Pokémon zu Scheu (+Init/-Ang).


Entwicklungsitems können im Super oder Ultra Item-Pool erscheinen, wenn ein Pokémon, das sich durch eines entwickeln kann, im Team des Spielers ist.

Das Gewicht von Entwicklungsitems erhöht sich, je mehr Wellen abgeschlossen werden.

  • Super Tier-Entwicklungsitems beginnen mit einem Gewicht von 1 und haben ein maximales Gewicht von 8.
  • Ultra Tier-Entwicklungsitems beginnen mit einem Gewicht von 4 und haben ein maximales Gewicht von 32.

Klicken Sie hier, um alle Entwicklungsitems zu sehen:

Item Seltenheit Entwickelt
Verbindungsschnur Super Kadabra→Simsala, Maschock→Machomei, Georok→Geowaz, Alola-Georok→Alola-Geowaz, Sedimantur→Brockoloss, Alpollo→Gengar, Onix→Stahlos (Muss eine Stahl-Attacke beherrschen), Sichlor→Scherox (Muss eine Stahl-Attacke beherrschen), Perlu→Aalabyss, Perlu→Saganabyss, Zwirrklop→Zwirrfinst, Elektek→Elevoltek, Barschwa→Milotic, Praktibalk→Meistagrif, Magmar→Magbrant, Paragoni→Trombork, Quaputzi→Quaxo, Porygon→Porygon2, Porygon2→Porygon-Z, Irrbis→Pumpdjinn, Rihorn→Rihornior, Seemon→Seedraking, Flegmon→Laschoking, Parfi→Parfinesse, Flauschling→Sabbaione, Laukaps→Cavalanzas (Muss Schnuthelm mindestens einmal gefangen oder ausgebrütet haben)
Sonnenstein Super Duflor→Blubella, Sonnkern→Sonnflora, Waumboll→Elfun, Lilminip→Dressella (Tagsüber/Morgendämmerung), Lilminip→Hisui-Dressella (Nachts/Abenddämmerung), Eguana→Elezard
Mondstein Super Nidorina→Nidoqueen, Nidorino→Nidoking, Piepi→Pixi, Pummeluff→Knuddeluff, Eneco→Enekoro, Somniam→Somnivora
Blattstein Super Duflor→Giflor, Ultrigaria→Sarzenia, Hisui-Voltobal→Hisui-Lektrobal, Owei→Kokowei, Owei→Alola-Kokowei (Insel-/Strand-Biom), Evoli→Folipurba, Blanas→Tengulist, Vegimak→Vegichita
Feuerstein Super Vulpix→Vulnona, Fukano→Arkani, Hisui-Fukano→Hisui-Arkani, Evoli→Flamara, Grillmak→Grillchita, Capsakid→Capsakid
Wasserstein Super Quaputzi→Quappo, Muschas→Austos, Sterndu→Starmie, Evoli→Aquana, Lombrero→Kappalores, Sodamak→Sodachita
Donnerstein Super Pikachu→Raichu, Pikachu→Alola-Raichu (Insel-/Strand-Biom) (Entwickelt keine Cosplay-/Let's Go-Versionen von Pikachu), Magneton→Magnezone, Evoli→Blitza, Nasgnet→Voluminas, Zapplalek→Zapplarang, Akkup→Donarion, Tadbulb→Bellibolt
Eisstein Super Alola-Sandan→Alola-Sandamer, Alola-Vulpix→Alola-Vulnona, Evoli→Glaziola, Galar-Flampion→Galar-Flampivian, Krabbox→Krawell, Cetoddle→Cetitan
Finsterstein Super Kramurx→Kramshef, Traunfugil→Traunmagil, Laternecto→Skelabra, Duokles→Durengard
Funkelstein Super Männliches Kirlia→Galagladi, Weibliches Schneppke→Frosdedje
Rissige Teekanne Super Falsche Form von Fatalitee→Falsche Form von Mortipot
Süßer Apfel Super Knapfel→Schlapfel
Saurer Apfel Super Knapfel→Drapfel
Erdbeerbonbon Super Hokumil→Pokusan siehe Hier für Formen
Unscheinbare Teetasse Super Fälschungsform von Poltchageist→Unscheinbare Form von Mortipot
Abgeplatzte Teekanne Ultra Antike Form von Fatalitee→Antike Form von Mortipot
Schwarzer Augurit Ultra Sichlor→Axantor
Galar-Lorbeer Ultra Galar-Flegmon→Galar-Laschoking
Galar-Kranz Ultra Galar-Flegmon→Galar-Laschoking
Torfblock Ultra Ursaring→Ursaluna
Auspicious Armor Ultra Charcadet→Armarouge
Malicious Armor Ultra Charcadet→Ceruledge
Masterpiece Teacup Ultra Artisan Form Poltchageist→Masterpiece Form Sinistcha
Metal Alloy Ultra Duraludon→Archaludon
Scroll Of Darkness Ultra Kubfu→Single Strike Style Urshifu
Scroll Of Waters Ultra Kubfu→Rapid Strike Style Urshifu
Syrupy Apple Ultra Applin→Dipplin

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Besondere Gegenstände

Gutschein-Informationen:

  • Gutscheine können nicht im Gegenstandsauswahlbildschirm im täglichen Lauf gefunden werden.
  • Standard-Eiergutscheine haben ein Gewicht von 1 und verschwinden nach 1 Neudrehung.
    • Der Ei-Gutschein Plus hat ein Gewicht von 5, das um 2 pro Neudrehung abnimmt.
    • Der Ei-Gutschein Premium hat ein Gewicht von 6, das um 2 pro Neudrehung abnimmt (Kann in keinem Endlosspielmodus gefunden werden).
      • Das bedeutet, dass Ei-Gutschein Plus und Premium nach 3 Neudrehungen nicht gefunden werden können.

DNA-Splicer haben ein Gewicht von 24, solange der Spieler 2 oder mehr unverschmolzene Pokémon in seinem Team hat.

Im verschmolzenen Endlosspielmodus erscheinen DNA-Splicer im Sehr -Gegenstandspool mit einem Gewicht von 4 - unter denselben Bedingungen, dass der Spieler 2 oder mehr unverschmolzene Pokémon in seinem Team hat.

Tera-Scherben haben ein Gewicht von 1. Sobald Sie eine erhalten, besteht eine 1/3-Chance, dass sie einen zufälligen Typ Ihrer Teammitglieder ist. Es gibt eine 2/3-Chance, dass es ein rein zufälliger Typ ist, und eine 1/64-Chance, dass es Stellar ist.

Gegenstand Seltenheit Effekt
Ei-Gutschein Sehr Ermöglicht Ihnen einmal das Gacha zu drehen.
Ei-Gutschein Plus Rogue Ermöglicht Ihnen 5-mal das Gacha zu drehen.
Ei-Gutschein Premium Master Ermöglicht Ihnen 10-mal das Gacha zu drehen. Kann in keinem Endlosspielmodus gefunden werden
DNA-Splicer Master Fügt 2 Teammitglieder zusammen. Siehe (Hier) für weitere Informationen
Tera-Scherbe Sehr Ändert für 10 Runden den Typ eines Teammitglieds in den Tera-Typ.


Gehaltene Gegenstände

Klicken Sie hier, um alle Beeren anzuzeigen

Anmerkung: Max Stack gibt die maximale Anzahl dieses Gegenstands an, die Sie gleichzeitig pro Pokemon für gehaltene Gegenstände haben können.

Gegenstand Effekt Max Stack
Aprikoko-Beere Erhöht die Spez.-Vert. bei HP unter 25 %. 3
Rätselbeere Stellt 25 % der KP wieder her, wenn man von einem überaus effektiven Zug getroffen wird. 2
Ganlon-Beere Erhöht die Verteidigung bei HP unter 25 %. 3
Lansat-Beere Erhöht die kritische Trefferquote bei HP unter 25 %. 3
Liechi-Beere Erhöht den Angriff bei HP unter 25 %. 3
Leppa-Beere Stellt 10 KP einer Attacke wieder her, wenn ihre KP auf 0 sinken. 2
Lum-Beere Heilt jeglichen nicht-volatilen Zustand und Verwirrung. 2
Petaya-Beere Erhöht die Sp.-Angr. bei HP unter 25 %. 3
Salac-Beere Erhöht die Initiative bei HP unter 25 %. 3
Sitrus-Beere Stellt 25 % der KP wieder her, wenn die KP unter 50 % sind. 2
Starf-Beere Erhöht stark eine zufällige Eigenschaft bei HP unter 25 %. 3


Typ-Boost-Artikel: Erhöht den Schaden eines bestimmten Angriffstyps um 20%. Alle unten aufgeführten Artikel sind in der Ultra-Kategorie zu finden. Die Effekte der Artikel addieren sich, d.h. 4 Schwarze Gürtel erhöhen den Schaden von Kampf-Typ-Angriffen um 80%.

Diese Artikel haben keinen Effekt auf den Schaden von festem Schaden wie Nachtnebel oder Metallstoß.

Klicke hier, um alle Typ-Boost-Artikel mit ihren Namen und Effekten zu sehen

Anmerkung: Max Stack gibt an, wie viele dieser Gegenstände du gleichzeitig halten kannst, pro Pokémon für getragene Gegenstände. ^ Gegenstand ^^ Boost-Typ ^ Max Stack ^ | | Seidenschal | | 99 | | | Schwarzer Gürtel | | 99 | | | Scharfer Schnabel | | 99 | | | Giftstachel | | 99 | | | Sanftsand | | 99 | | | Hartstein | | 99 | | | Silberstaub | | 99 | | | Zauberanhänger | | 99 | | | Metallmantel | | 99 | | | Holzkohle | | 99 | | | Mystikwasser | | 99 | | | Wundersamen | | 99 | | | Magnet | | 99 | | | Gewundener Löffel | | 99 | | | Ewiges Eis | | 99 | | | Drachenzahn | | 99 | | | Dunkelbrille | | 99 | | | Feenfeder | | 99 |


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Note: Max Stack indicates the maximum amount of this item you can hold at one time, per pokemon for held items.

Item Rarity Weight Effect Max Stack
Reviver Seed 03 Ultra 4 “Revives the holder for 1/2 HP upon fainting.”
In addition, this removes all stat changes as would normally happen when a Pokemon is KO'd and is one time use. Current circumstances where the Pokemon is not revived include: getting hit by an OHKO move, Weather Damage, and using Self Destruct or another similar move. Currently due to a bug, taking poison or burn damage will revive the Pokemon.
1
Baton 04 Rogue 2 “Allows passing along effects when switching Pokémon, which also bypasses traps.”
The Baton transfers to the switched pokémon after use.
1
Focus Band 04 Rogue 5 “Adds a 10% chance to survive with 1 HP after being damaged enough to faint.” 5
Golden Punch 03 Ultra 2 “Grants 50% of damage inflicted as money.” 5
Grip Claw 04 Rogue 5 “Upon attacking, there is a 10% chance the foe's held item will be stolen.”
This effect works per hit with attacking moves that hit more than once.
5
Quick Claw 04 Rogue 3 “Adds a 10% chance to move first regardless of speed (after priority).” 3
King's Rock 04 Rogue 3 “Adds a 10% chance an attack move will cause the opponent to flinch.” 3
Leftovers 04 Rogue 3 “Heals 1/16 of a Pokémon's maximum HP every turn.” 4
Flame Orb 03 Ultra 0 “Burns its holder at the end of the turn if they do not have a status condition already.”
In addition, if one type of orb is held, another cannot be applied. Only appears if a party member has Facade, Trick, Switcheroo, Fling, Psycho Shift, Guts, Quick Feet, Marvel Scale, or Flare Boost, with a weight of 10
1
Toxic Orb 03 Ultra 0 “Badly poisons its holder at the end of the turn if they do not have a status condition already.”
In addition, if one type of orb is held, another cannot be applied. Only appears if a party member has Facade, Trick, Switcheroo, Fling, Psycho Shift, Guts, Quick Feet, Marvel Scale, Toxic Boost, or Poison Heal, with a weight of 10
1
Lucky Egg 07Doesn't Show in Shop “Increases the holder's gain of EXP. Points by 40%.” 99
Golden Egg 07Doesn't Show in Shop “Increases the holder's gain of EXP. Points by 100%.” 99
Multi Lens 06 Master 18 “Attacks hit one additional time at the cost of a 60/75/82.5% power reduction per stack respectively.”
This effect works per hit with attacking moves that hit more than once.
3
Form Change Item 04 Rogue 18 “Causes certain Pokémon to change form”.
Can only appear if you have a party member that can use them, these are various items for changing the form of your pokemon, for example: Mega Stones, Max Mushrooms, Rusted Sword, Rusted Shield, a full list of these can be found on this page
1
Shell Bell 04 Rogue 3 “Heals 1/8 of the Pokemon's dealt damage.” 4
Soothe Bell 04 Rogue 4 “Increases friendship gain per victory by 50%.” 3
Soul Dew 04 Rogue 8 “Increases the influence of a Pokémon's nature on its stats by 10% (additive).” 10
Wide Lens 03 Ultra 4 “Increases move accuracy by 5 (maximum 100).” 3
Mini Black Hole 06 Master 1 “Every turn, the holder acquires one held item from the foe.”
Not available by default.
1


Passive Boosts

For Mega Bracelet, Dynamax Band, and Tera Orb:

  • For waves 1-50 - the weight is 8.
  • For waves 51-100 - the weight is 16.
  • For waves 101-150 - the weight is 24.
  • For waves 151+ - the weight is 32.

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Note: Max Stack indicates the maximum amount of this item you can hold at one time in total.

Item Rarity Weight Effect Additional Information Max Stack
Golden Poké Ball N/A Adds 1 extra item option at the end of every battle. Awarded after certain battles. Resulting in a maximum of 6 options in the shop. 3
Map Great 1 Allows the player to choose their next biome from any possible option(s). Only available in Classic Mode and Challenge Mode. Cannot be found in the rewards screen after wave 180. 1
Amulet Coin Ultra 3 Increases money rewards from all sources by 20%. 5
Coin Case Unimplemented After every 10th battle, receive 10% of your money in interest.
Oval Charm Unimplemented 6 When multiple Pokémon participate in a battle, each gets an extra 10% of the total EXP.
Lock Capsule Rogue 3 Allows you to lock item rarities when rerolling items. (See rerolling costs.). 1
Candy Jar Ultra 5 Increases the number of levels added by Rare Candy items by 1. 99
EXP. All Ultra 12 Non-participants receive 20% of a single participant's EXP. Points. 5
EXP. Balance Ultra 4 Balances 20% of your total earned exp towards the lowest leveled party member(s) 4
EXP. Charm Ultra 8 Increases gain of EXP. Points by 25%. Awarded after certain battles. 99
Super EXP. Charm Rogue 10 Increases gain of EXP. Points by 60%. Awarded after certain battles. 30
Golden EXP. Charm N/A Increases gain of EXP. Points by 100%. Only available in the Daily Run.
Shiny Charm Master 14 Dramatically increases the chance of a wild Pokémon being Shiny. Wild Shiny odds are 1/2048 (0.048%) by default. First Shiny Charm increases the odds by a factor of 8 to 1/256 (0.39%), additional Shiny Charms increase the odds by a factor of 2 (1/128, 1/64, 1/32). 4
Ability Charm Rogue 6 Dramatically increases the chance of a wild Pokémon having a Hidden Ability. Initial odds of a Pokemon having a hidden ability are 1/128, the ability charm increases the odds by a factor of 2 for each additional charm you have. (e.g: 1/64, 1/32, etc.) 4
IV Scanner Ultra 4 Allows scanning the IVs of wild Pokémon. 2 IVs are revealed per stack. The best IVs are shown first. Message “Best” corresponds to 31 IV, “Fantastic” to 30 IV, “Very Good” to 29 to 21 IV, “Pretty Good” to 20 to 11 IV, “Decent” to 10 to 1 IV, and “No Good” to 0 IV, if a stat is displayed as green in the preview it means that stat is better than what your starter has. 3
Mega Bracelet Rogue 8, 16, 24, 32 Mega Stones become available. 1
Dynamax Band Rogue 8, 16, 24, 32 Max Mushrooms become available. This only enables Gigantamax forms; other Pokémon cannot Dynamax. 1
Tera Orb Ultra 8, 16, 24, 32 Tera Shards become available. 1
Berry Pouch Rogue 4 Adds a 30% chance that a used berry will not be consumed. 3
Healing Charm Master 18 Increases the effectiveness of HP restoring moves and items by 10% (excludes Revives). 5


TMs

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