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Iniciais

Os Iniciais no PokéRogue são todos os Pokémon do jogo que foram desbloqueados por um jogador. Novos Pokémon podem ser desbloqueados como Iniciais por meio da captura ou chocando ovos.

Inicialmente, novos jogadores terão acesso a todos os Pokémon iniciais dos jogos Pokémon principais (Gerações de 1 a 9) para usar como Iniciais no Pokérogue.


Custo

Cada Inicial tem um Custo básico associado a ele, que varia de 1 a 10. Esse valor pode ser visto na tela de escolha de Iniciais no canto superior esquerdo de cada Pokémon. A soma de todos os Custos de Iniciais dos Pokémon da equipe de um jogador pode ser vista logo acima do botão “Iniciar” na tela de escolha de Iniciais, juntamente com o Custo total máximo permitido para todos os Pokémon de uma equipe.

O Custo básico de um Pokémon pode ser reduzido com a utilização dos doces.


Movimentos de Ovo

Se um Pokémon ainda não tiver aprendido todos os seus Movimentos de Ovo, há uma chance de que ele desbloqueie um novo movimento após nascer de um ovo e adicione-o ao seu conjunto de movimentos iniciais para um novo jogo. Cada Pokémon tem 4 Movimentos de Ovo: 3 comuns e 1 raro. Os movimentos raros têm menos probabilidade de serem desbloqueados, mas as chances podem ser aumentadas selecionando a máquina de ovos Move UP! (a máquina da esquerda) ao usar vouchers.

Doces

Doces podem ser obtidos para um Pokémon capturando-o, chocando ovos ou aumentando a amizade com aquele Pokémon.

O progresso para ganhar um doce através da amizade é mostrado na tela de informações daquele Pokémon. O ícone de doce próximo ao nome daquele Pokémon irá se preencher de acordo com seu ganho de amizade. (Um doce de Zacian quase completo e um doce de Talonflame vazio )

Quando um Pokémon é capturado ou nasce de um ovo:

Evento Doces Recebidos
Capturado +1
Chocado +2
  • Se o Pokémon capturado for um Chefe, os Doces recebidos aumentam em 2x
  • Se o Pokémon capturado/chocado for um shiny comum, os Doces recebidos aumentam em 5x
  • Se o Pokémon capturado/chocado for um uma variante shiny rara, os Doces recebidos aumentam em 10x
  • Se o Pokémon capturado/chocado for uma variante shint épica, os Doces recebidos aumentam em 20x


Para utilizar doces, você deve estar na tela de Escolha de Iniciais e ter o Pokémon que você quer usar os doces desbloqueado. Então, você deve selecionar esse Pokémon e escolher a opção “Usar Doces”.

Você terá as seguintes opções:


Essa opção reduz o custo do inicial por 1. Pode ser usada 2 vezes por inicial. Caso você reduza o custo de um Pokémon que tem custo 1, seu custo será reduzido pela metade.

Custo Básico do Incial Primeira Redução de Custo Segunda Redução de Custo
1 30 75
2 25 60
3 20 50
4 15 40
5 12 35
6 10 30
7 8 20
8 5 15
9 3 10
10 3 10


Se um inicial tiver um forma bebê, somente o bebê consegue aprender passivas.

Desbloqueia uma Habilidade secundária alternável para um Pokémon.

Custo Básico do Incial Custo da Passiva
1 50
2 45
3 40
4 30
5 25
6 20
7 15
8 10
9 10
10 10


Após comprar a passiva de um Pokémon, você irá desbloquear a opção para comprar Ovos com doces. Os ovos comprados sempre irão conter seu respectivo Pokémon. O Pokémon chocado terá as seguintes vantagens:

  • 1/32 de chance de ser shiny
  • 1/16 de possuir uma Habilidade Oculta
  • As chances de obter um Movimento de Ovo Raro serão aumentadas de acordo com a raridado do ovo daquele Pokémon.
    • 1/24 para Ovos Comuns
    • 1/12 para Ovos Raros
    • 1/6 para Ovos Épicos
    • 1/3 para Ovos Lendários
Custo Básico do Incial Custo do Ovo
1 35
2 35
3 35
4 30
5 25
6 20
7 15
8 10
9 10
10 10


Movimentos e Habilidades Ausentes

O PokéRogue é um trabalho em andamento, alguns movimentos e habilidades ainda não foram totalmente implementados.

  • (N) significa não implementado. Esse movimento ou habilidade não faz nada e não deve ser usado.
  • (P) significa parcialmente implementado. As estatísticas do movimento (Poder, PP, Precisão, Prioridade) ou efeitos básicos da habilidade estão implementados, mas efeitos adicionais e complexos normalmente não estão.

Aqui você encontra a lista de movimentos e habilidades não implementados e parcialmente implementados.

Última atualização : 24 de junho.


Clique aqui para ver todos os Movimentos não implementados (N)

Movimento (N)
After You
Ally switch
Bestow
Bide
Conversion 2
Corrosive Gas
Electrify
Embargo
Fairy Lock
Fling
Foresight
Grudge
Guard Split
Guard Swap
Heal Block
Imprison
Instruct
Ion Deluge
Lucky Chant
Lunar Dance
Magic Coat
Magic Room
Me First
Miracle Eye
Natural Gift
Odor Sleuth
Powder
Power Shift
Power Split
Power Swap
Power Trick
Quash
Recycle
Safeguard
Shed Tail
Snatch
Speed Swap
Spit Up
Stockpile
Stuff Cheeks
Substitute
Swallow
Switcheroo
Taunt
Telekinesis
Torment
Trick
Wonder Room

Clique aqui para ver todos os Movimentos parcialmente implementados (P)

Movimento (P) Faltando
Alluring Voice Does not have its secondary effect.
Autotomize Does not reduce the user's weight.
Beak Blast Currently will land through protect, and despite flinching or being asleep.
Burning Jealousy Does not have its secondary effect.
Core Enforcer Does not have its secondary effect.
Dragon Cheer Does not have doubled effectiveness if ally is a dragon type.
Dragon Darts Needs its special targetting in double battles.
Fire Pledge No interaction with other pledges.
Flame Burst Does not deal the additional 1/16th max HP to other opponent in a double battle.
Forest's Curse Does not correctly override Trick or Treat.
Fusion Bolt No doubled damage if Fusion Flare has been used.
Fusion Flare No doubled damage if Fusion Bolt has been used.
Glaive Rush Does not have its secondary effect.
Grass Pledge No interaction with other pledges.
Judgment Does not change type.
Jungle Healing Does not also heal status.
Lash Out Does not do double damage if stats were lowered.
Lunar Blessing Does not heal status conditions.
Moongeist Beam Does not properly ignore some abilities.
Multi-Attack Does not change type.
Octolock Needs to also apply its constant defense drop.
Order Up Does not have its secondary effect.
Photon Geyser Does not properly ignore some abilities.
Plasma Fists Does not have its secondary effect.
Psychic Noise Does not have its secondary effect.
Pursuit Does not double power when hitting a switching opponent.
Rage Does not increase your attack.
Retaliate No doubled damage if ally fainted prior turn.
Round Missing the mechanic involving multiple pokemon using round in a single turn.
Scale Shot Does not have its secondary effects.
Secret Power Effect does not vary based on terrain.
Shell Side Arm Category calculation is currently very simplified.
Shell Trap Needs to only work directly after being attacked.
Sparkly Swirl Does not have its secondary effect.
Spectral Thief Does not have its secondary effect.
Sunsteel Strike Does not properly ignore some abilities.
Syrup Bomb Speed drop should happen multiple times for a few turns, instead of just once.
Tar Shot Does not have its secondary effect.
Tera Blast Does not change type, only checks if the stat used is Atk or Sp.Atk.
Tera Starstorm Does not have its secondary effect.
Throat Chop Does not have its secondary effect.
Trick-or-Treat Does not correctly override Forest's Curse.
Triple Arrows Needs to have a 50% chance of a defense drop, while still having a 30% chance of a flinch.
Upper Hand Should also apply when target move priority increased by ability, like gale wings.
Uproar Does not lock you in, does not keep Pokémon awake.
Water Pledge No interaction with other pledges.

Clique aqui para ver todas as Habilidades não implementadas (N)

Habilidade (N)
Aroma Veil
Commander
Cud Chew
Emergency Exit
Flower Veil
Forecast
Friend Guard
Gorilla Tactics
Gulp Missile
Illusion
Infiltrator
Klutz
Magic Bounce
Mimicry
Mirror Armor
Multitype
RKS System
Stall
Symbiosis
Synchronize
Tera Shell
Teraform Zero
Unburden
Wimp Out

Clique aqui para ver todas as Habilidades parcialmente implementadas (P)

Habilidade (P) Por quê é (P)
Cheek Pouch Healing not blocked by Heal Block.
Corrosion Is not thought to work with Magic Bounce and alikes.
Disguise This ability still has issues. Multi-hit moves, including moves used with Multi Lens, will not deal damage to a Pokémon with Disguise.
Dry Skin Healing not blocked by Heal Block.
Earth Eater Healing not blocked by Heal Block.
Flower Gift Also should transform Cherrim.
Good as Gold Needs more polish for niche situations where a simple blanket status move immunity isn't enough.
Harvest Rate should be doubled when under sun
Hospitality Healing not blocked by Heal Block.
Ice Body Healing not blocked by Heal Block.
Mind's Eye Evasiveness bypass should not be ignored, but accuracy immunity should
Mycelium Might These status moves should also have reduced priority.
Neutralizing Gas Has weird interactions with some abilities still.
Pastel Veil Should also apply to allies.
Power Construct 10% Power Construct Zygarde isn't accounted for yet.
Protosynthesis Should ignore all modifiers to stats except stat stages.
Quark Drive Should ignore all modifiers to stats except stat stages.
Rain Dish Healing not blocked by Heal Block.
Serene Grace
Sheer Force
Shields Down Should also make minior immune to status until it changes form.
Shield Dust
Steely Spirit Should also apply to allies.
Super Luck Should also affect rate of wild Pokémon holding items.
Sweet Veil Should also apply to allies.
Victory Star Should also apply to allies.
Volt Absorb Healing not blocked by Heal Block.
Wandering Spirit If swapping with rock head from a recoil move, the rock head Pokémon should lose its ability first, and take recoil.
Water Absorb Healing not blocked by Heal Block.

Gerações

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  • Last modified: 2024/06/29 14:15
  • by zericardo